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RTA大会はたくさんの方にいらして頂きありがとうございました。
”追記あり” 僕は解説をハニーキングさん、イリアスさん、プリンさん、ドノさん側の部屋でやっていたのですが、中々何を喋ればよいのかつかめませんでした。 1、4画面も把握できない 複数の画面で何が起こっているのかは2画面で精いっぱい。特に手前と奥の画面は同じ視界にも入りませんでした。解説は左右に別れて互いに2画面を担当する、トップの画面を中心に主要ボス戦のみ他画面も実況、など何か解説を変えた方がよかったかもしれません。 2、声が通らない 今回はレンタルした部屋の都合上マイクが使えなかったのですが、マイクは解説する方としてはあったほうがよかったです。 3、観客の知識がつかめなかった 当たり障りのないことなら話せますが、どの程度深い所を話したらよいのかは最後まで掴めず。僕が気になることと見てる人が話してほしいことはたぶん大きく違うんですよね。そのためそのような所では独り言のようになってしまっていたのでほとんど聞こえなかったのではないかと思います。 4、実況スタイル 僕は将棋の大盤解説のようなものをするつもりでいたのですが、もしかすると観客の方々は野球やサッカーなどのスポーツ中継の解説のような起こったことを逐一話しながら盛り上げるのを期待されていたのかもと終わってから思いました。 というわけで反省の多い解説だったと思います。もし次回があった時のためにこうしてほしかったというのがありましたらコメント欄に頂けると助かります。 ”追記” おてうさんが2chのスレ内で感想が書いてあると書いていたので探してみました。 > あと、実況と解説が無きに等しかった。 マイクないし、ゲーム音量でかいからしょうがないのか? > 事後報告ばかりではダメだろと。4台あるんだから、これからボス戦入りそうな台への誘導、戦略の解説、全滅による順位変動など、状況変わったらそれを解説しないと。 > ボス戦でも、敵のHPの紹介、総ダメージがどのくらいとかそういう情報は解説者が処理するべき。 前二つの意見はその通りで、マイクを用意したり解説者がもっと全体を把握できるような位置に座る、解説に集中できるような環境を作るなどをすれば対処できたと思います。 最後の一つは、確かにほぼ全てのボス戦の撃破するタイミングは誤差1ターン程度で把握していたので言うことは可能だったのですが、プレイヤーの判断に影響を与えるような発言は控えるという縛りのためにできなかったのです。まぁボスのHPを言うくらいは良かったのかもしれませんが、総ダメージを言ってしまうと特攻するタイミングを教えることになってしまいます。 プレイヤーと観客は別室で、映像のみを流せれば自由に発言できるんですけどね。でもそれだとビデオを流すだけなのと変わらない気もしますし、このような大会を開く時はプレイヤーの勝負と観客の楽しみのどちらを優先するのかは難しい所です。
by harakuro_panda
| 2007-10-08 11:26
| DQ3
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