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チャート作りは2章の終わり直前まで。意外とボスが強い、というか前作と比べるとボスからの経験値が少ないから結果的にきつくなっている印象。思いのほかパネットーネに苦戦、バエルはまだ未調査だけどここもきついんじゃないかと思う一方で、パネットーネ戦はダメージ分散が弱体化しているせいできつかっただけの気もする。
今回のチャート組みの方針は通常プレイ中に思ったのが赤+月で反射祭り戦法だったので、僕はとりあえず難易度カジュアルの魔法チャートでいくつもり。1章で二言まで稼げば2章は無双できるだろと思ってたら、冒頭に書いた通りパネットーネに苦戦して細かい組み直しが発生したので今後に不安が… 後半で打点が足りなくなったらどうしよう?二言とバラージはおそらく相性が悪いはずなので、足すなら確実な基礎強化の最初からウルフ、運ゲー感はあるけど手数で押すリベンジャー、取るのがめんどいけど確実な魔力共鳴、補助役に手数の余裕があるかわからないけどもう一度あなたとか鱗剥ぎ、辺りが候補っぽい。 近いのはリベンジャーだけど、枠の都合で三刀流かダメージ分散のどちらかを切ることになるのが不満。最初からウルフは取るための稼ぎが魔法チャートと相性の面で微妙。魔力共鳴はガ系魔法まで取れる可能性もあるけどサブシナリオが1個増える。もう一度あなたとや鱗剥ぎもサブシナリオが増える。 どれも一長一短だけど、メイン職としての運用も可能な分サブアビにウルフの構えを入れてさらに強化が出来る黒魔が最有力?HPが足りないようなら稼ぎ量を活かせる最初からウルフ、足りるなら稼ぐよりはサブシナリオをこなす方が早そうな黒魔ってところか。まあいけるところまで増やすつもりはないけども。 稼ぎはどこでならこなせるかも問題。1章ならそこそこの準備でそれなりにシナリオ進行中に稼げそうだったからここで二言まで稼いでみたけど、2章だとやはりBPマップ?グラープ砦も実は精霊魔法では無くキュア*4で4連勝を稼げるはず(通常プレイの6章はここで稼ぎました)ので、職を問わずに稼げる分ここが有力かもしれない。稼ぎのためにグラープ砦に入るなら黒魔を取るロスも軽減できるので、ここが一番おいしい稼ぎ場所かも?
by harakuro_panda
| 2015-05-09 21:02
| BS
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