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PS7のオルゴ2-4でMP回復に先行してひゃくれつ舐めが入った場合、MP回復は飛ばされて、次のマダンテはMP不足で使用不可になるはずです。確率が低くて検証する気にならないけど、1回だけ見たことがあったと記憶してます。
オルゴ2-4はマダンテローテだけ賢さ0なので、ターン開始時に行動を選択しているタイプ。賢さ0,1タイプは先攻で動きを止めるとその行動がスキップされるのは他のボスで検証済みなので、MP回復は飛ばされると考えるのが自然です。 ついでなので調査ネタを1つ。 DQ7では装備変更した場合の素早さは次のターンからしか反映されません。おそらくターン開始前に乱数を引いて行動順が決まっているんでしょう。では 1、他のステータスはどうなのか? 2、装備による耐性は? 3、時の砂を使った場合は行動順は変化するのか? 辺りはどうなっているんですか?1,2については反映されていた気がするけど、ちゃんと調査した結果は見たことが無いような。3はちょっとよくわからない、調べたこともないし。 1,2が体感通り反映されるなら、ダメージを受けるときに計算しているからだろう。賢さと敵の行動の関係と同様に、ターン開始時に引く乱数と、攻撃を受けた時に引く乱数があるからなんだろうと予想は立ってるのですが、検証は面倒なのでぶんなげますw 気合ための残存がどうって話も、ターン終了時にフラグを消す処理があるか無いかなんだろうな。補助呪文の大半は行動時に回数を数えているけど、気合ためのようにターン単位で処理してる特技は他にあっただろうか?ウールガードとか、消えたメッセージが出ないからさっぱりわからないけど、ターン単位の特技だったりするのかな? "追記" ping値さんが上の疑問には全て答えてくれました。1,2は予想通り即時反映され、3は行動順が変化するらしいです。また気合ためが残るのは、形態を変化させた仲間の減算処理がスキップされるからで、ターン終了時に判定があるわけではないらしいです。複数人が気合ためをして撃破しても、気合ためが残るのは撃破した仲間だけ。気合ため以外にも、スカラやバイキルトの継続ターン数も伸びる(減算されない)とか。 ping値さん、ありがとうございました。 前回の続きです。初回から読みたい人はこちらから。 一通り完成したところでテストプレイをしてもらうことに。テストプレイヤーはhiroさん この段階での解答はヤンガスのレベルを上げて兜割りを、スキルの種6個でベホマズン、しのびばしり、短剣+30、ピオリム、バイキルトを取る形だったのですが、いくつか誤算が。 まず、ヤンガスのレベルを上げるために残り1000expにしていたのはスカモン集めと経験値稼ぎを並行させるためだったのですが、どうも強いスカモンを狩るにはこちらの戦力が足りていなくて時間がかかってしまう。例えばロビンを倒すには3ターンはかかってしまいます。ラプソーン戦の短縮効果を狙って集めるはずが、3匹集めるだけで5分以上かかるのではむしろ遅くなるということで、スカモンは基本想定解からは外れることに。打点枠を集めるのはロスですが、テンションブーストだけは発動すれば回収時間を考えても短縮になるので、選択肢には残っています。 また、ベホマズンが無いと厳しいかと思っていたのですが、このHPでベホマズンが無くても、賢者の石があればそう苦労せずに勝ててしまいます。テストプレイの時のhiroさんは賢者の石をゼシカに持たせていて、これだとバイキルトを入れる隙がほとんど無いので長期戦から崩れる可能性が高くなっているはずなのですが、ほとんど崩れずに勝っていました。ということで、ベホマズンは選択制にして想定解からは外すことに。 さらにその戦闘を見た感じではザオリクは世界樹の葉が6枚もあれば必要なさそうだったので、ザオリクも削ることにしました。レベル上げはスキルポイントを得るためにやるのが基本ですが、ザオリクはどこまでレベルを上げるかの選択肢に組み込むことに。 ベホマズンが無いなら主人公に星降る腕輪を持たせる必要はありません。ラプソーン戦での星降る腕輪は凍てつく波動を受けた後の先攻回復を安定させるために持っているわけですが、この確率が8割程度というのは怖い気がするとhiroさんからのコメントをもらったので、ベホマズンを切ることでより素早いククールに星降る腕輪を回せるのはRTAとの差分を作る意味でも好都合でした。 これで最終形の形が見えたので僕もザオリクとベホマズンは使わずにラプソーンと戯れてみたのですが、どうも必勝とは言い難い。具体的には命の木の実を全部回してもなおゼシカのHPが230にしかならないのは低すぎて、開幕の凍える吹雪+念じボールなどの念じボール絡みの多くの攻撃に耐えられないため、ゼシカが何度も死ぬパターンにはまると世界樹の葉が尽きてしまって押し切られることがありました。また、ベホマズンが無いと毎ターン全快を保つことはできないので、確耐しているはずの攻撃でも細かく残ったダメージが原因で落とされることがあって安定しません。たぶんこのときのデータだとラプソーン戦の勝率は8-9割くらいだと思います。 このままでも最速なら3,4回、ロスがあっても最低2回はチャレンジする時間があるのでクリアには支障はないのですが、こちらが想定している不運で負けてトップを逃す可能性のある問題なのはどうなのかと思ったこともあり、全体的にHPを上げることに。同時にザオリクやベホマズンを解から外すためにはレベルを下げてスキルも振り直す必要ができたので、ここでやり直しが発動。残りの製作期間的に戻っても支障が無い範囲でどのようにスキルポイントが振られているかをチェックして、スキルの再配分が可能な中で最も近いラプソーン1戦前のデータまで戻ってもらうことに。 まずはゼシカのレベルですが、双竜打ちを取ろうとすると一番SPを必要とするので、ゼシカは道中で稼げば1回目、稼ぎに回れば2回レベルが上げられるラインを探すことに。次のレベルまで500exp程度として、さらに次までが40000exp前後となると、Lv33→34→35かLv34→35→36しかありません。Lv34スタートだと得られるSPは8+8=16ですが、双竜打ちが23、ピオリムが3なので、きれいに収めるなら初期のムチSPは0になります。Lv33スタートだと7+8=15なので、1振っておく必要があります。 ククールはザオリク前のLv33は確定済み、主人公とヤンガスはいつの間にか冬様がLv+1してくれてました。HPの強化の第一段階はこれで終了。 次に、レベルアップ順と必要経験値の確定です。ゼシカだけ2回レベルを挙げさせるので、1,5番目はゼシカで確定。ククールはバイキルトとザオリクの両方を取れてしまって強いので、4番目に配置。2,3番目の主人公とヤンガスの順番にはあまり意味は無いのですが、ベホマズンは取らない可能性があるけど兜割りを取らない可能性は無さそうだったので、スキルの種の使い方の自由度を残すためにヤンガスを2番目、主人公を3番目とした…のですが、最後のリーフレットを作成しているときに、この配置だとヤンガスはゼシカの2回目よりも先に2回上がることに気づきました。ヤンガスの2回目はしのびばしりを取る余裕が生まれる程度であまり意味は無いのですが、主人公の2回目はベホマズンの取りやすさに直結するため、どこまで稼ぐと何を覚えられるのかの計算が崩れることになるため、危ないところでしたね。 最後に次のレベルまでの経験値を確定させれば仲間のステータス調整は完了です。2人目はメタスラ狩りも考えて近めの7000exp、3人目が20000exp、4人目はメタスラ狩りではさすがに遠くと感じるように+10000expより少し多い32000exp、最後はゼシカのレベルの都合上38000expと考えていたのですが、よく見るとククールLv33→34は32000expよりも少ない経験値でレベルが上がってしまうことに気づいたため、ククール枠の4人目は30000expと変えることに。上に書いた通りククールとゼシカ2回目の間にヤンガス2回目が入ってくるのですが、この時は(少なくとも僕は)見落としてました。 次のレベルまでの経験値はピッタリにそろえる意味は無いのですが、問題としての見栄えが良くないと判断した冬様が揃えてくれました、働き者ですねw これで最終データと同じスキルおよび経験値配分が決まりました。ベホマズンも取らない想定解の問題になったため、必要なスキルの種の個数は5個に減っています。テストデータの段階では一通り回るとちょうど夜になってリブルアーチのスキルの種が買える調整だったのですが、必要が無くなったため時間調整も一通り回っただけでは夜にならない調整に変えました。この段階では宿に泊まると残念なことになるネタはまだ仕込んでません。 またまた長くなってきたので続きは次回。
by harakuro_panda
| 2014-08-31 22:09
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