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次回があるならプレイヤーをこっちで用意して、問題を募集する形にはならないものか?
8/24 21:49 少しだけ追記 というわけでReTAの話。問題作成に全面的にかかわっていた前回とは異なり、今回はDQ8を冬葵さんと半々くらいでネタ出ししただけ(作成は冬様)です。その他の問題は一応テスト程度のプレイと、その印象から多少の改善案を投げたくらい。 DQ4 唯一のRTA未経験作品、というか通常プレイを発売当時に1周やった程度しか知らない作品なので、完全にノータッチ。一応テストプレイ用のデータはもらったので中身を見るくらいはしましたが ・移民の町に行ってみたけど、発展段階も通常と固定問わず移民の位置もわからない ・メダルを持っているのは確認したけど、メダル王の城の位置がわからない というわけで、そっと電源を消しました。 DQ5 テストプレイのデータの中にはなぜかサーラとジュエルはラリホーマ持ち、ミニモンはメラゾーマまで覚えていたので、35minくらいでサクッとクリア。その後でラリホーマやメラゾーマは持たせるつもりはない、逃がし忘れたとのことだったので、その辺りを使わずに何周かやってみて、仲間モンスターのステータスは適当な数式で戦闘力を定義して、全員同じくらいの戦闘力になるように調整すればどれを使っても勝てるようになるんじゃないかと改善案を出しました。 正式データでさっきやってみたら32minジャスト、仲間は スラリン、コドラン、ボロンゴ、ブラウン、ピエール、パペック、ダニー で、前4人が代わる代わる表に出てきて殴る戦略で40ターン、眠りは特に狙わない。ジュエルは当日だったら使わなそうなので採用せず。ダニーは眠り攻撃要因だったけど他のアタッカーが強いからだすきにならなかったので、この枠をメッキーにしておけば裏回復のスピードが上がってもっと早くなったかな。 "追記" アプール、ゴレムス、ダニー、オークス、サーラ、ガンドフ、ヌーバという乱数で選出したメンバーをさらに弱くした謎パーティ(ガンドフ、ヌーバの枠がメッキー、コドランだった)でやって53:29。まぁ、そういうことです。 DQ7 テストデータ作成中に、大防御は使えるんじゃないのとか、いくつかネタ出ししたくらい。 テストデータでは大防御は持ってる、メルビンはいない程度の話は知っている状態で、リーフレットをもらわず、当日と同じような調査時間でやって77minだったか。口笛なんて便利な特技はメルビンに入れてこのメンバーには入っていないだろうと思い込んで歩きながら稼いでいたせいで間に合わなかったw 正式なデータはまだ触っていないけど、テストデータとは雫の数が少し減ったくらいなのでもう一度やっても前回の最適化がされる程度の差にしかならないと思われる。まぁそのうちにやります。 DQ8 それなりに関わって作ったので、別記事で。
by harakuro_panda
| 2014-08-24 15:42
| ReTA2014
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