カテゴリ
全体 当Bolgについて 一般 DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ8-3ds DQ9 DQ10 DQ11 DQMJ DQMJ2 DQM12 DF2 各種RTAチャート DQ3RTAレポート DQMJ2レポート DQ5RTA大会 DQ7対戦レポート RTAについて ヤンガス Golden Sun パンダさん日記 ポケモン RTA戦略構築法 各種データ集 個人記録 テリー3DS ヘレン BDFF ReTA2013 ReTA2014 BS ReTA2016 以前の記事
リンク集
赤ちゅん生日記
右弐(うに)のホームページ あうのドラクエ日記 けい坊のホームページ ラティのRTAブログ 毎日の歩み のなすけのドラクエ奮闘記 ぴょんのゲーム雑記 チャート作成ツール置場 RTAデータベース mail address: kuro_panda[_at_]hotmail.co.jp Skype ID: haraguro_panda 検索
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
成功して採用したものもあればボツにしたものもあり。
追記 サガク剣は50%未満であっているはず。与ダメが半分を切ってなくても使ってくるのは、暗黒と漆黒には消費HPがあるからかと。 ・リングアベルのみモンクでハインケル戦(採用) 前は全員黒魔道士にして戦っていたけど、過剰火力だったので一番素早いリングアベルをモンクに変更。 攻撃魔力を+1させればサンダー*3で前座とお供を焼き払えるので、とんがり帽子を装備させれば前座2戦とハインケル戦の2ターン目までオートで回せる。先攻率も高いので、敵の行動や回復時間も省略可能。 ・ドラゴン戦はBP+2が3人以上いたら2人がBP+3になるように動く(採用) ベヒュモスやアイスゴーレムと考え方は同じ。今までは薙ぎ払い+弱肉強食を期待してためていたけど、負けパターンはこれが来ないで全員BP+3になってしまい、しょうがなく動くとここで薙ぎ払いを喰って被ダメが大きくなるパターンが大半なので、3人以上が動くのはドラゴンが行動不能な時のみになるように改良。 ハイポーションの使用数が多少増える気はするけど、金は余っているので安定を優先。 ・オルトロス戦は攻撃アイテムを使わない(一応採用) ランドタートル戦にボムの欠片&右腕を温存する方針に変更。スパイクナックルがあるので一応打点はなんとかなる。 ただ、早くなっているのかは不透明。少しはなっていると思うが… ・エインフェリア戦はティズとイデアは殴らない(採用) 今までは錬気+踏み込む*3を入れていたけど、弱い攻撃のためにコマンド入力をたくさん入れるのはロスだったようなので、攻撃はリングアベルのみが行う方針に変更。数回タイムを計ってみた感じでは15sほど早くなったっぽい。 攻撃回数はティズとリングアベルで変わらなかったはずなので、攻撃役はHPと力に優れるティズにしてもよいかも? ・ルサルカ戦は鉄壁でプロテスの代用をする(不採用) モンク2人のプロテスの維持は鉄壁で代用できるので調査。結論としては代用は可能だけど、プロテスがアニエスのみしか使えないと浸透の直前に魅了がアニエスに入った場合に対処が不可能になることが痛かったので不採用に。 1人なら鉄壁を入れるのは有だと思う。ただ、鉄壁はプロテスよりも遠いので、ボリトリィ戦に気功波が間に合わないのが気に入らないので、ここは前と同じ白魔法をサブに入れるのが良さそうという結論。 ・ルサルカ戦でそもそもモンクにはプロテスを使わない(調査中) リングアベルとアニエスは生死が勝敗に直結するけど、ティズとイデアは死んでも少し遅れるだけなのでプロテスを使わない戦略はあり得ると思って調査中。 使わなければ1周早くなるっぽいので、採用の方向性ではある。ただ、残り2人の維持をカウントする手間がかかったりするのがめんどくさい。撃破までの全てのターンの基本行動を決めておく必要があるか? ・ベヒュモス以降のリングアベルは海賊でアタッカーに(採用) 魔法剣があれば明らかにモンクよりも上の打点、HP減や素早さ減はなんとかなる。 打点が上がったために調合やBPドリンクに必要な金も3万pqは減ったので、ここでも短縮できた。 ボス戦以外では ・1章の稼ぎを+250expで亀後Lv17調整に メリットは ドラゴン戦でLv12→13に、亀後のエインフェリアに向けた稼ぎを丸々カット(つまり後ろに回してボーナス狙い) デメリットは 4戦ほど稼ぎが増加、エインフェリア戦がLv18→17に と言ったところ。ダスク遺跡に行く直前はまだエルメスサンダルが無くて稼ぎの手間が意外とかかるので、トータルでは安定したはず。 Lv16でエインフェリアに挑むとリングアベルがジャンプに耐えないことがあるので、リングアベルをアタッカーにするならLv17は必要。ティズならHP的にはLv16でもいけるかもしれないけど、その場合は素早さが攻撃回数のラインに足りないので、Lv17に上げないと効率が悪い。
by harakuro_panda
| 2014-07-26 21:11
| BDFF
|
ファン申請 |
||