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一応それらしいチャートはできたので、RTAにおける各ジョブの評価でも。5時間くらいかかりそうなので、いつやるかは未定。
すっぴん C 唯一の存在意義だったけんけんぱ(地形ダメージ無効)がエンカウント率の操作をすれば必要なくなったので、RTAでは利用する価値が無くなりました。 上位にはほしいアビリティもあるのだけど、遠すぎるのでわざわざ取るほどではない。 モンク S+ 多くの特技の打点が下方修正されたとはいえ、高HPと高打点はRTAでは正義です。 全編に渡ってアタッカーはモンクで決まりかと。 白魔導士 A 大半のボスの高耐久化によって回復力が必要になったので、ケアルラが輝くようになりました。 黒魔導士 B ほぼダメージ分散(単体ダメージの約半分を他の仲間で山分け)の評価。 多くの即死級が確耐になるのは強い、サガク剣みたいな弱点はあるけども。ケアルラとの相性も良い。 ナイト S ほぼ両手持ち(物理攻撃力がほぼ2倍)の評価、後は序盤の踏み込むも役に立ちます。 序盤なら使い道はありそうな気もするけど、僕は使ってません。 シーフ B- 速度10%アップが地味に美味しい、後はオルトロス戦の盗み。 ハート泥棒辺りは強スキルなので頑張れば使い道はあるかもしれない、使う気は無いけど。 商人 A- お金をダイレクトに戦力に変換できる人、BPドリンクが美味しいです。 とはいえこの枠をアタッカーにしてしまっても行動数は同じなので、どこまで役に立っているのかと言われると微妙なところもある。 魔法剣士 B+ 3色魔法剣の評価。 全体的に打点が下がった分だけ、魔法剣によるブーストが活きるように。でも取得に少々時間がかかる。 時魔導士 B- 魔法剣士とセットなのでついでに使ってみた程度、単体ならたぶん取らなかったでしょう。 一応スロウで最終ターンの先攻を確定させたり、ラストでストップ無効を使ったりと、出番が無いわけではない。 狩人 C 出番無し。 打点だけならモンクに匹敵するものを持ってるはずだけど、時間をかけて取るのならモンク以上のものを見せないといけないので。 召喚士 C 出番無し。 通常プレイでもいまいち使いどころがわからん、RTAなら召喚魔法の取得に時間がかかるのでなおさら。 ヴァルキリー A+ 完全にクレセントムーンの評価。 エンカウント率をいじれる分雑魚処理ゲーでは無くなったので、FF時代に比べると優先度は下がったかなという印象。それでもこれ無しはちょっと考えずらいレベルではある。 赤魔導士 C 出番無し。 黒魔法の出番がない以上白魔導士だけで十分でした。 薬師 S 終盤の回復の要。 1000Gほどの低価格でザオリクとかベホマ+エルフの飲み薬が買えると言えばどれだけ強いかわかるかと。 スーパースター C 出番無し。 取れば強そうな感じはするのだけど、あまりにも取得に時間がかかりすぎる残念な人。 海賊 A 単体物理で最強の倍撃があるので。 他の特技の大半が下方修正された中、おそらく技名のおかげで修正されなかったラッキーな人。消費MPは薬師で踏み倒せるので問題なし。 忍者 B+ 空蝉之術で物理完全シャットアウト。 対物理なら光陰流水と合わせれば最強。取得位置が動線から外れているのが惜しい。 ソードマスター C 出番無し。 使い方がわからないです… 魔人 C 出番無し。 黒魔法が残念なので、強化されても。 導師 S- 終盤の守備の要。 薬師と合わせるとBPコンバートで実質常時2回行動になって、精霊の加護(属性攻撃無効)や調合による回復をまき散らせる。大活躍なのはラスボスだけなのが少々評価を下げるけど、それでもこれ抜きは考えられない。 聖騎士 B+ ランパード(物理攻撃無効)の評価。 枠を喰わないので実質的な役割は忍者の上位互換。 暗黒騎士 C 出番無し。 強スキルが遅すぎてRTAではどうにもならない。 ヴァンパイア C 出番無し。 取得すること自体が困難。 魔界幻士 C 出番無し。 終章RTAでは取得できません。 FF時代と比較すると、守備面の対策が必要になった分だけその辺の特技を持つ職の評価が上がった感じ。 まあ元々大半のボスが1ターンキルだった前作がおかしいので、良バランスになってRTA的には面白くなったと思います。
by harakuro_panda
| 2013-12-22 00:24
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