カテゴリ
全体 当Bolgについて 一般 DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ8-3ds DQ9 DQ10 DQ11 DQMJ DQMJ2 DQM12 DF2 各種RTAチャート DQ3RTAレポート DQMJ2レポート DQ5RTA大会 DQ7対戦レポート RTAについて ヤンガス Golden Sun パンダさん日記 ポケモン RTA戦略構築法 各種データ集 個人記録 テリー3DS ヘレン BDFF ReTA2013 ReTA2014 BS ReTA2016 以前の記事
リンク集
赤ちゅん生日記
右弐(うに)のホームページ あうのドラクエ日記 けい坊のホームページ ラティのRTAブログ 毎日の歩み のなすけのドラクエ奮闘記 ぴょんのゲーム雑記 チャート作成ツール置場 RTAデータベース mail address: kuro_panda[_at_]hotmail.co.jp Skype ID: haraguro_panda 検索
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
DS版DQ7は思ったよりも何も書いてなかったみたいで。僕が公開してるものの資産管理兼チャートを読めばだいたいわかると思うけど、キメラの翼の使い所なんかは全然書いてなかったなぁ。
確か 東の岬の翼回収直後、西の遺跡に行く前、西の遺跡でアイテム回収後、採掘所out後、エンゴウに行く前 の5カ所で使ってた気がする、たぶん。 魔物の餌は先回収で心ドロップはあるからスライムの森でたくさん手に入るけど、少なくともラッキーパネルをやるなら金は余るからむしろドロップする時間が無駄だと判断したはず。 それなりに調べたのは確かなのだが…調べたデータはどこにしまったっけな? 3章以降はレベルの低いチャートなので、思いついている問題点を並べたうえでチャートを公開しておきます。パスはbdffで。 ・けんけんぱがギリギリ カダ戦前にけんけんぱを入れたいのだけど、JPがギリギリで無駄転職か無駄戦闘を増やす必要のある場合が。ボリトリィを倒した後すぐにすっぴんにして解決できるかも。 ・リスク軽減のためのリスク 主にダメージ分散について。全員にダメージ分散があればベヒュモスとアイスゴーレムが必勝…になる代わりに、稼ぐ道中はモンク2人体制になるから先制された時などのリスクが上がっている。トータルで見てこれだと安定性が増したとは言えないのではないか?例えばベヒュモス戦で1ターン目にスロウ+気功波3と動く仲間のみダメージ分散を入れるとか、もう少し調整すべき。 ・チャウグナルとお金 全部テイクオーバーで削り倒そうとすると3万pqが必須になるけど、ここを デフォルト→デフォルト→錬気3→臥竜4 の4ターンで安定させられないか。たぶん錬気が2回成功していれば3000*4くらいにはなると思われる。テイクオーバーだと3ターンだけど、+1ターンで回収アイテムを減らすなどの効果があれば意外とトントンなので葉なかろうか? ・ギガースリッチ1ターンキル コメント欄でも話していた、回復薬を利用した速攻撃破について。エーテルターボが足りないので今のままだと望み薄だけど、上記のチャウグナルが改善可能ならお金も余る。 ・調合アイテム数 主に2章で頑張って集めることで4章以降を楽にする作戦ではあるけど、撃破を1ターン延ばしても余計な盗みを減らす方が早い可能性もある。盗み役がアタッカーに先攻しやすい時期とかをもう少し考えて、集められなくても良いようなバランスが欲しい。 他にやってる人の記述を流し読むと理解できないことが多いのが困りもの。エインフェリアはローテ読みのミスさえしなければ必勝だと思ってるのだけど、戦力が違うのかな?
by harakuro_panda
| 2013-06-22 20:33
| BDFF
|
ファン申請 |
||