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とりあえず通しプレイも終わったので、公開できるレベルまでチャートの手直し中、今の所1594行らしい。ボス攻略編も含めてのこの数字なので、プレイ時間に対して考えると短いなぁ。DQ7のはチャート編のみで2000行を超えてたのに。
確認の済んでいる跡地着までで400行あるので、後半に加筆すればもう少し伸びるのかな。 以下は細かいところの調整の話。 ・6expの時の分岐 西に向かうべきなのかどうかという問題。4,4expなら期待できないわけではないし、攻めるなら4,3でもピエ戦突入は可能。5以下なら西、7以上なら中央で良いと思うけど、6の時が難しい。 ・プークプックの落とし方 1,1の間の話。最大HP13に対してこちらの打撃2発での平均値も13なので、1ターンで落とせない可能性が少しだけある。リップスやしましまキャットは打撃2発で確定で落とせるので、羊数え歌を警戒して先に倒すのと他の雑魚から処理して攻撃モーションを減らすのとでどちらが上か? ・ザバンフロア突入基準 なんとなく切りの良い170expにしていたけど、1戦辺り11exp以上を期待できるのか?メラゴ1を1回引いたら残り2戦で28expは簡単ではない、174expくらいにしておく方が安全ではないか? ・びっくりサタンの落とし方 1発目で後列に9ダメだった時に次のターンにヤンガスは殴るべきか。回避や踊りもあるので、HPを見つつ殴る分岐を考えておくべき。 ・おばけきのこの落とし方 6,6の時に先頭を殴っても期待値21/22なので落とせるとは限らない。またおばけきのこはそこそこ素早いので、1ターン目に主人公が先攻するとも限らない。1ターン目に主人公が与えたダメージを見てから先頭を殴るか決めて、1ターン目のヤンガスは2ターン目に確実に落とせるラインに入れられる後列を殴るべきではないか。 ・じんめんガエル5は確定逃げなのか 今まで確定で逃げていたけど、主人公の3ため打撃でA,B,Cまでは確定、Dも高乱数で落とせる。その間にEをヤンガスが2回殴っておけば回避されない限り4ターンで倒せて100expになる。これはポルトエンカ2戦分ほどに相当するわけで、経験値に余裕がある時は逃げるとしても不足が確定的になりそうなら戦うのもありなのではないか。 ・力の種の回収基準 これは脇に7Gがあるからこそペイすると思っているので、ドロップが多いなりで7Gは必要無くなるパターンなら回収しないのもありではないか。ラインを不足分のG/必要経験値がいくつくらいの場合に定めるべきか。 ・脅かすの仕様調査 これは現在調査中、どうも逃亡確定レベルになると逃げる敵を確定レベルになる前に脅かした場合、逃げるが選択肢に入る敵と入らない敵がいるらしい。入る敵と入らない敵の違いはなんなのか、また逃げるが入っている場合、その選択率はどの程度なのか。
by harakuro_panda
| 2012-05-08 21:57
| DQ8
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