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ピエールまでに主人公のHPがやばくなる原因の大半はルカニ絡みな気が。皮の帽子は渡しても軽減になります?
ピエ戦はそもそも4ターン撃破しか考えていないので、2ターン目に確定で回復にはしたくないからこうしてます。5ターンで薬草を2個使うつもりがあるなら、2G+薬草辺りを回収しないとザバンまでが怪しくなる。 そういえばエト様発のラブ・ビーチはクリックする度に飛ぶ先が違うっぽい。最初に見た時は、男性が陰部を見せるだけで1万円もらえるとかいう出会い系ですら無いところに飛ばされた。果たしてラブ・ビーチに飛ぶこともあるのか、調査勢はよw 動画は残してないので、忘れないうちに反省会。 ピエまで 開始~ピエで15:43、遅いけど4エンカだからしょうがない。 3+1だったので、ちょうど昨日ますらぶさんと話してた西から回りこむコースにしてみたら西+森の5+8。平地+森で10を期待するのとどっちが良いか?最後に森はエンカ次第で薬草を消費する気もする、西+平地を見越せるルートは存在するのか? ザバンまで 今回は完璧、ピエ~ザバンで16:01は素晴らしい。 右のサタンやスキッパーをヤンガスが殴るかどうかの分岐は考えておくべき、特に回避もあるスキッパーはヤンガス2回で落とすのも考えたい。残りHPや薬草の消費量およびドロップ具合を考える必要があるので意外と難しいかも。 オセまで ザバン~ゼシカで41:05、完璧。 今回はリーザス着で404、頂上着で509だった。頂上までにホイミ4を2ため主人公で狩ったけど、これは回避リスクがあるのでどっちが良いか難しいところ。でも72exp52Gは美味しいし、ウサギと違って死ぬリスクは無い。最後に変なエンカを足す分岐になるよりはここで稼ぐ方が良いのではないか?2ためでD以外は確落か、DCBとでも殴っておけばA以外が回避しても次のターンに落とせるから狩りかなぁ。 森エンカの兜3を狩ったことで8,8に間に合った。どのくらい狩れてるなら逃げるべきなのか、3なら逃げない方がいいのか? ウサギ2+2とか初めて見たけど、もう見たくない。こいつは1ちゃんでも勝てないだろw ククールまで 残念なことにこの区間が43:28と遅い、ほとんど嘆きのせいだけど。 2エンカ目が早かったから前半の3はしょうがないけど、後半の2は消せるルートが無いのか?ドニの入り口には左右どちらに入るのを意識すべきか調べる必要がある。 内部に入るまでは特に問題は無し、1ターン目に落とせないキーマ絡みからは逃げる程度の意識さえあればいいでしょう。 内部ではメタル単体なら戦う方が良いと思う。撃破率はたぶん3割くらいしか無いけど、1ターンで逃げてくれればこっちから逃げるのとほとんど同じなので、ローリスクハイリターンのはず。お供がいたら逃げるしかないけど。 嘆き戦でピオリム2の前にゼシカに打撃が入ったらゼシカで回復するのは間違ってないと思う。ヤンガスで回復するほうが後攻リスクが高いし、1回でも入っていればゼシカは期待できるから前列に打撃が入るか仲間を呼ぶまでまでゆっくりとゼシカが回復して待っていても問題は無い。 ミスだったのは4ターン目のヤンガスで、ベギラマに対してヤンガスが1手割くのはしょうがないのに、打撃が入ったキャラをゼシカで回復していくことで乱数分の回復を狙おうなんてのは虫が良すぎた。特に主人公がテンションを消費してしまうんだから、少なくとも主人公が攻撃する時はヤンガスも回復にまわっておくべき、ゼシカの回復まで手抜いてためるのはやりすぎ。 メタル狩り ククール~主17が31:34、川沿いはまだ。 まぁ続ける気になるラインはこのくらいかな。今回は無駄なミスで遅れてるので、もう少しタイムは伸ばせた。 17の前にリレミトを誤爆すると上層エンカ分ロスが大きいけど、回復が多くなるのは17の前なのが困り所。ここでのククールのMPは余り気味なんだから、もっとククールで回復してリスクを減らすべきか? 作戦の変え忘れは論外、エンカ内容にかかわらず1戦目に作戦変更を心がけるべし。 主17~主21は35:04、ここで川沿い、タイムは妥当なところ。 出現率、撃破率、先制率全てがほぼ期待値通り。キーマがらみの時にどこまで倒しに行くべきかだけは検討課題。マホトーンを使ってみたけど微妙だった、落とせないなら聖水をぶっぱしておく方が良いかも。 主21~主24調整は50:46、途中願いの丘とパルミドを含む、今回は調整じゃないけど。 調整になっていないのを差し引いても遅い。原因は、出現率は良かったけど逃げ率が高く、特にお供付きに逃げられるのが多いのはどうしようもない。ヤンガスがどこまで大魔人斬りを使うべきなのか、聖水で1ダメ与えておいて雑魚処理に回るのと、1ターン目撃破率を上げて次のターンに処理しきるのを狙うのとでどっちがいいのか? モグラまで 箱は運ゲーなのでしょうがない、予定通りに倒せない場合の与ダメくらいは計算しておくべきだが。 はぐれ狩りは滞在率が良くて会心成功率が悪いと、時間だけでなくモチベも持っていかれるのがやばいとわかった。狩れる狩れないは運なので、狩れない時の気持ちの持ちようを考えるべき、冷静になろう。 モグラは混乱解除に賭けてゼシカ放置でためにいったのは微妙だった、お供も混乱してるからそんなに殴ってくれない。ゼシカ後攻からの混乱までは無理としても、ゼシカが先攻して混乱した場合のお供対処は考える必要があるか。五月雨突きで適当に削る? ドルマゲスまで 船入手~ドルマゲス撃破で79:48なら上出来。 デモスピまで微妙に足りない距離では何ができるのか、金の指輪でも取ってみたら金策は何か変わるのか? 最後に海竜を残すのと疾風を残すのもどっちが良いのか?錬金時間の速さを調べるべき。 ドルマゲスは1で葉を1枚使わされた以外はこんなものか。流石にAのククールへの連打までは考慮してられないでしょう。BCを落とした後にために行くのは何人がベストなのか?2人ためた時に強制睡眠のリスクが上がると取るか、少なくとも片方は確実に殴れるから低リスクになったと取るべきなのか? 2は会心の出来だった、兜割りの蒼天魔斬の差分を考慮して落とせるのは素晴らしい。 炎が読めてる時のフバーハはどうなんだろう?今回は使ってないけど、たとえ使ったとしても炎の後はぬるいからベホマで軽減分をカバーできてしまう気もする。先攻でフバーハが入らないと困るのならそもそも防御してしまうし、必要ない気がする。 ゼシカ撃破まで ノーエンカで32:13は1エンカの冬葵さんの30:34と比べるとかなり遅い、ゼシカ戦の戦闘時間はほぼ同じだし。バンダナ錬金分で30sあるとしても、他で1minも安定に使っているのだと解釈するならちょっと使い過ぎか。 いや、3枚消費で鉄の斧回収もあったか、葉2補充のために錬金をいじってたりした時間も込めれば40sくらい?錬金距離を足したいなら鉄の斧回収よりも銀の髪飾りを取るほうが賢そう。 回収したベルトは主人公がゼシカ戦で使い分けたり、主人公がクロウ戦で装備したり、ゲモン戦でゼシカに持たせて底上げしたりしてみた。 クロウ撃破まで 区間で60:57、力の盾を足した1min強を考えても、ここで14minも遅れてるとか… 全滅したのはどういうミスだったのか理解したからいいとして、問題は2戦目も7min超えになっていること。イレギュラー波動がきつかったからなんだけど、そもそもイレギュラーじゃなくてもぱふぱふが効かなければSHTになって軽減されてしまうことを考えるとテンションはさっさと消費するべきなのではなかろうか? 2ためで3*SHT軽減0.7=2.1 1ためで1.7+ため無し軽減0.7*SHT軽減0.7=2.19 なら後者の方がダメージが大きい。また 3ため5*SHT軽減0.7=3.5 2ため3+ため無し0.7*SHT軽減0.7=3.49 も、1%差ならほぼ同じになる。 ゲモン撃破まで 区間で39:23、ほぼレティス差だから問題は無し。 レティスの戦い方の微妙なところが決まらない。波動+ライデインor打撃→ゼシカならスクルトで波動誘発を狙うべきかというのと、まぶしい光でヤンガスがマヌーサ状態の時に何をすべきかなのか。前者は安定を取るかどうかの意味として、後者は大魔人斬りを撃ってもまず当たらないなら防御して備えたり、力の盾を取った場合はついでに取れるルーンスタッフを使って後列のリスクを下げたりヤンガスが後攻して波動を喰らった場合の誘発に備えた方が良いのか?それとも強引に大魔人斬りを撃って当たったら儲け物と思うほうが良いのか? ゲモンは開幕さえ凌げばこんなもの、葉4残りとか、ヌルゲーすぎる。SHT双竜打ち+何があればゲモンが落ちるのか、主人公は何回までためる意味があるのかを計算していないのは酷い。双竜打ちを除いて後1500程度なので、ヤンガスで1000弱とすると後500か、これならククールの打撃もあるし2ためでも良いかも。 結局葉はラプ2まで全く使わなかったなぁ、何のための安定なんだろう。 最後まで ここでは特に思うことも無く安定していたと思う。 犬で主人公とゼシカが両方3ためにするのはオーバーキルだった、3+2or2+3で十分。主人公は忙しいので、2ターン目に主人公にバイキルトを入れておいて、手が空いたらさっさと火炎斬りを決めるべきか。ゼシカは3ためまで待って双竜打ちで良い。 移動が良かったのか、バスターウィップ錬金に歩数が足りなくて少しうろうろ。何か足せるとした犬前に木の実とか? 杖戦は、初めて先読みザオリクと先読み葉っぱを使ってみて1回機能した。回復ターンは一番死にやすそうなキャラ相手にククールのザオリクやゼシカの世界樹の葉を使っておくと後攻しても即立て直せる・・・が、防御しておくと神々の怒りが集中した時に賢者の石の範囲に入るから一長一短か。主人公やククールが死ぬのは面倒なので、状況に応じて使い分けるべきではありそう。 下手に作戦は使わない方がいいかも、特にヤンガスは賢者の石を使ってくれないことがあるし。
by harakuro_panda
| 2012-05-05 20:09
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