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デモスピの錬金の話。
眼鏡&タトゥー回収でも闇の遺跡に入ってから鏡をはめるまでの真ん中くらいで錬金完了なので、眼鏡無しなら中に入って最初の扉を開けるくらいまでかかると思います。 レティスの話。 なるほど、ピオリムが消される波動は嫌だと思い込んでましたが、ククールとゼシカの間に割り込んでくる場合は誘発になるし、ゼシカの後ならスクルトがあろうがなかろうが波動は選択肢に入っているので安定を取るならスクルトはありっぽいですね。 波動+ライデインor打撃ゼシカ辺りならスクルトをつかうべきかも、打撃がその他なら防御しつつベホマを入れる方が安全かな。 最近考えたオセの話。 薬草を消費した3手遅れまたは薬草を1回使わなかった4手遅れからは回復を手抜きながら攻める。 具体的には薙ぎ払い時の先攻後はヤンガスに打撃は来ないものとして回復は手抜き、打撃が来てしまってから斧外しで先攻回復を狙う。その他の状況でも打撃は来てほしくない方に来ても死なないなら都合の良い方に来るものとして、外れたら斧外しに賭けることにする。 想定は主人公の回復が17回分あること。この場合21ターン目に使い切り、22ターン目は攻撃しても死者が出ないはずなので22ターンで勝ちになる。ヤンガスが12回攻撃行動になれば勝ちなので、22ターン目に攻撃するためには10回分回復できないと安定しない。確定で回復するはずなのは+1,+6の7回なので、3手遅れから薬草が足りなくなる。よって3手遅れまたは4手遅れかつ薬草余りの状況からは攻めるべきだという発想。 他にも+6ターン目はヤンガス全快ならためるなんてのは当然として、33以上なら攻めるのも無くは無いか、33なら炎には確耐だし。 主17で終了、川沿いルーラ登録が済んでいるとはいえ2:46:43では流石にこの後8hのモチベは保てない。 スライム3 2:48 ピエ 14:14 撃破 15:03 ザバン 30:35 撃破 33:05 リーザス着 41:39 頂上着 52:22 オセ 1:08:51 撃破 1:13:09 ゼシカ 1:15:16 マイエラ発 1:29:34 嘆き 1:40:33 撃破 1:43:54 ククール 1:58:07 跡地in 2:00:39 主16 2:28:21 再in 2:35:19 主17 2:46:43 ミスとか運とか ・スライムは3打撃3被打撃 ・ピエまでは串刺し3+猫、リップス、猫+スラの11+2+3 ・ピエは4ターン ・洞窟内のスキッパーに2ターン連続回避されて+2ターン ・ザバンまでに+2エンカ ・最後のエンカがメラゴ+スキッパー2で重かったために225exp ・そのエンカでヤンガスダメがかさんでHP39で開戦したため最初の強打撃は防御でしのぐことに ・呪い全当たり、強打撃は両方主、回復いまいちかみ合わずで13ターン目先攻の撃破 ・この区間のドロップは満月草1、キメラの翼2 遅すぎるので攻め気味に進めてみることに ・強引に兜3を狩り、1回主人公が転ばされて+1ターン、死亡もある展開だが薬草1を使ってなんとか勝ち ・木槌3の痛恨を喰らったが次の打撃はミスで助かる、死亡もある展開だが勝ち ・塔最初のエンカを消すのに失敗、元々5割前後しか成功しないけど ・塔内のキノコ4と戦ったら開幕で主人公が眠り、次のターンは両方寝たまま殴られて+2ターン、戦闘自体は勝ち ・頂上着で550expならここまでのタイムは悪くないか? ・ポルトまでのエンカの引きが悪く、30,39,30,兎3のため逃げ,40,39,41,兎2+猫2のため逃げ、で769exp ・よって7,8の木の実回収、最後のエンカが狩れれば8,8になる展開だったのでロスは少なめ ・オセ戦の先攻は4ターン目主と7ターン目主ヤのみ ・7ターン目のヤンガス先攻は炎ダメ25だったので最大乱数以外なら耐えるのを読み切って後攻回復、ヤンガスに打撃が入ったが予想通り耐えた ・その後はヤンガス46→1が1回あったが18ターン目後攻で勝ち ・この区間のドロップは無し 眠り関連とエンカ内容の悪さを強引に攻めて帳尻を合わせた感じ、運が良いのか悪いのか?滝の洞窟まででのドロップで得た65Gが7,8に活かせたのは良かった。 ・マイエラ発までに5エンカ、1逃げ4回、襲い掛かり3逃げ1回 ・ついでにミスって脅かす選択1回w ・外で2/3戦、中で8戦、袋1が3回も出たので効率が悪い ・地下に入ってからは4,2,1,襲い掛かり3逃げ ・嘆きは仲間呼び→ベギラマ→打撃*6→先攻撃破の9ターン、開幕だけ強かった 1:58台とは不本意だけど、ザバンが遅いのと最後の区間に襲い掛かり込みで実質4逃げを3回も引いてしまったらしょうがないか。 ・メタル狩り1回目は主16まで、52戦19出現20匹中9匹撃破、先攻撃破5匹 ・メタル狩り2回目の主17までで止め、20戦7出現7匹中3匹撃破、先攻撃破0匹 ・逃げた戦闘は1逃げ32、2逃げ4、3逃げ10、4逃げ2の平均1.625逃げ 最初の39戦で3匹しか倒せなかったけど、そこから先攻4回もあって主16はギリギリ及第点、しかしそこからも悪くてククール加入から主17で48min半もかかってしまったためここで終了。 先攻撃破を除く22匹中15匹が即逃げってのは逃げ過ぎ、逆になれとは言わないけどせめて10匹くらいは狩らせてください。 逃げ運も悪いなぁ、前に取ったデータの平均が1.52逃げなので。先制被先制はメタルに先制した場合しかメモしていないので、32逃げの中の何回かは先制した時のはず、それで先制を抜いた平均よりも悪いってちょっと酷いだろうと。 たぶんチャンスは後2回、平運でいいんだけど引けるかな…?w
by harakuro_panda
| 2012-05-03 20:52
| DQ8
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