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outの出目を揃えてもエンカは変わるように思われるってことは、エンカと乱数とカジノの乱数は別物と考えた方が良さそうってことなのかな。
一方でスロットin~outの出目が同じならその間の経過時間が違っていてもエンカが同じになるように思われるらしいので、エンカの乱数もスロット中は止まっている? すごろくのエンカは、エンカがどうこう以前にサイコロを振る段階で使っている乱数がどう影響してるのかを見てからでないと何も言えない気がします。 サイコロと言えば、サイコロの目の再現はできないんですかね?できたら爆弾石の夢が広がるのですが。 乱数絡みの調査は自分ではやる気がなかなか起こらないので、当面は他の人の結果を見て適当なことを言うだけにしておこうw フバーハは単純に切っただけならたぶん僕ですね、レックス25が僕なので。これはヌーバの耐久に任せてという話なので、非ヌーバだとくね様かな?記録集のレックスのレベルを時系列順に眺めてればたぶんわかるかと。 通しに向けて細部調整の続き。 ・メタル狩りの方法 主にキーマ絡みのエンカをどうするか。3匹以上いた時にラリホーやマホトーンを使うかとか、ヒャダルコで落として次のターンに持ち越すべきかとか。でもちょっと練習したくらいじゃ結論が出ないなこれ。 後は3回目の時の単体メタル相手にヤンガスは大魔人斬りを使うべきかとか、お供が3以上の時にククールはザキを打つべきなのかとか。お供3以上ならザキで1匹落としてかつメタルが逃げてずれた雷光が当たっても戦闘が終わらないわけで、だったら防御なりためるなりヤンガスに打撃をさせつつククールが聖水を撒くなりで、メタルを倒せた場合に備えたりしつつMPを節約するって選択肢は無いのか? ・聖水の補充数 主に2回目について、メタル狩り中に袋から聖水を出す時は何個出すべきか。2回補充することになるはずなので最初は全員の道具欄が埋まるまでとしても、2回目は残りMPに応じて補充数を変えるべきではないか。ククールとゼシカの残りMPの何倍だけ補充すべきか。ゼシカならピオリムを見て1/3倍、ククールならザキを見て1/4倍くらい?単体メタルだとMPを使わない分岐があるからもう少し多め? ・不思議な泉までのコース取り いまいち最短ルートがわかってなかったので練習、左手に壁が見えなくなったら南南西に進む感じかな? ここで最短だと鉄の盾を取っても錬金が終わらないけど、エト様はどうしてるんだろう?眼鏡を取ってる僕が終わらないんだからエト様のチャートだとさらに終わらないはず、最初のスイッチを入れたらリレミトとか? ・ちょい足し錬金 木の実と身かわしを足したら山賊orバンダナがライドンまでに錬金できるのか実験。結論から言うと無理だった、最初のシーソーを渡る途中辺りで完成するらしい。 ・ゼシカ前バンダナ調整は ちょい足しで終わらないのでライドン攻略後に錬金開始からのリーザスの塔の後に海賊の洞窟に行ってみたけど、これもバンダナを作るのには不十分だった。これなら今やってるちょい足さずに海賊の洞窟をルーラ登録後にリブルに向かうのがベストか、流れが美しくないけど。 いらないと思ってるベルトを取るのもなんか違うけど、ゼシカに持たせておいてゲモンで底上げでもしてみる?10/2*7.5*4.5=168の底上げになるから悪くは無いけど… ・同時落ち 練習してみたけど未だに上手くいかない、同じ操作のつもりでも違っているらしくできたりできなかったり。 ・スクルトは選択肢に入るのか レティス戦の話。スクルト1回でゼシカが強打撃max206(木の実+7で202)、ククールが打撃+ライデインmax237(確耐)、主人公が打撃2連に期待値306(HP307)になるので、即死ラインがかなり楽になる。 あるいはゼシカにスカラだと強打撃に確耐、打撃+ライデインの期待値210になるので、これもかなり楽になる。 問題は氷の刃の手数を減らす=1,2ターンほど長く戦うことと釣り合いが取れるのかどうか。葉の消費がかさんだ後とか、状況に応じて使うべきなのか、使わずに攻め倒すべきなのか。
by harakuro_panda
| 2012-05-02 20:30
| DQ8
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