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どこからどう見てもるんたさんなわけだけど、相手のレベルが低すぎて全然かみ合ってないのが残念過ぎる。
PS2版DQ5の乱数は本当に時間で流れているのかと思わなくもない。カジノ内で乱数が進むのは、実はカジノ内のランダム移動キャラが使っているからであってなんてことはないのか?実は場所に依って乱数の進み具合が変わる可能性を否定する調査は誰かやってたっけ? 2エンカ目が制御できるってのとテーブルがどこか違うのに変わるってのもいまいち相性が悪いので違う案を出してみる。複数の乱数が流れていて、カジノの乱数は乱数テーブルAとテーブルBの和積なりで得られており、ランダム移動きゃらはテーブルAのみを、戦闘中はテーブルBのみを消費するから戦闘を挟むとどこにいるのかわからなくなる、とかはどうだろうか? 4,5日辺りでできれば通したいと思わなくもないので、細部を調整するために計算機を叩いてみたりとか。 ・ピエ後の装備の外し方 今までの候補としては 1、3回に分けて売る 2、2人の武器と兜を袋に入れる の2択しか検討されてない気がするんだけど 3、主人公とヤンガスの武器と兜を交換(装備はしない)した後道具整理 ってのはどうだろうか?交換2手+道具整理1手の計3手で袋に入るなら早くなってる可能性もあるのではなかろうか?袋に入ってしまう薬草1は皮の帽子を装備させる時に一緒に使えばいいし。 というかこれは今までもすでにククール加入後に利用してたのに、なんで検討課題に上がらなかったのか…無能過ぎる。 ・ザバン戦の薬草消費 計算したところヤンガスは打撃+ギラ+防御打撃にほぼ耐えるので、9ターン目の打撃がヤンガスに刺さった場合は回復不要だった。13ターン目まで込めれば落とせないことは無いし、打撃回数は同じなので薬草を使うか防御するかなら時間的にも消耗品的にも防御の方が優秀。 ・8,8後のエンカ 今までは逃げてたけど、主10調整の間のギャップ22+90expを埋めるにはまず+1戦しないと足りないことを踏まえると2ターンで勝てる程度の敵なら戦ってもいい気がしてきた。口笛までの遠さも問題になることがあるし、832expまでは先に稼いでもいいかも。これは内部にヤ10主9で入ってミイラ1を倒したら10になるライン。 ・ハイブーメランが無い間の戦闘 スライムベスくらいならゼシカの鞭打撃2回で落とせたりしないの?と思って計算してみたら無理だった、逃げの1択で決まりか。ベス2+何か1くらいなら2ターンで落とせるけど、だとしても逃げた方がいいかなぁ。ベス5なんかはハイブーメランがあっても戦うか迷うレベルだし、ベス絡みは倒してもおいしくない。
by harakuro_panda
| 2012-04-30 22:35
| DQ8
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