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んー、僕はむしろ素早さ+2しかメリットが無いのだから、持たせた聖水が無くなるor誰かのMPが切れるまでは狩ってるな。
さっさと切り上げると730Gに届かない→3回目で袋から聖水を出す回数が増えたり聖水自体が足りなくなるとか、ヤンガスのMP切れで魔法の聖水の消費&回収ロスが発生するとか、素早さ+2のおかげで主人公が先制してかつ会心が当たりかつそのメタルは逃げるはずだった場合にのみ得られるメリットよりも大きいデメリットがあると思うのだけど。 そういえば僕はプレイ中に ・取得経験値 ・オセまでの取得G ・戦闘回数 ・逃げた戦闘が何逃げだったか だったかは全部メモしながらプレイしてます。5だときついけど、8なら暇だからこのくらいは何とか。そもそもそのロスを気にするような記録を狙ってるわけでもないし。 "追記" あれ、2回目の稼ぎではククールのMPはけっこうギリギリだけど主人公とゼシカは基本余るような。3回目の聖水はヤンガスの聖水は補充しないと足りないかなぁ、これも主人公とゼシカは忙しいから余るけども。狩り方が違うのかな、見たこと無いから我流なので。 聖水は余ったら余ったでトヘロスよりも少ないカーソル移動で使えるからあまり気にしてないですね、袋の中には連打で使える位置にあるからトヘロスより連射機能も使いやすいし。むしろ各自何個持てるかを把握するほうが面倒だしロスになる気がしてます。 中断6開始 1:03 レティス 10:52 撃破 18:52 ゲモン 24:47 撃破 29:31 狩り終了 55:41 犬 1:03:54 撃破 1:08:02 マル 1:21:03 撃破 1:23:35 中断6終了 1:30:30 ミスとか運とか ・レティス会心4/15当たり、葉2エルフ1 ・ゲモンで葉2 ・はぐメタ狩り2回目は35戦13出現37匹中8匹撃破 ・犬に3ため主人公が打撃+痛恨で殺されて主人公死亡のまま撃破 ・マルチェロは波動無で余裕 レティス戦といいはぐれといい会心が当たら無過ぎだろ… ゲモンの葉は1枚は痛恨絡み、2枚目は補充確定だったから使っても良いつもりで回復を手抜いたら使うことに。まぁ負けがあるパターンではなかったのでいいでしょう。 犬は打撃+痛恨が主人公に刺さって3ためが無駄に…なったんだけど、後で計算してみたらどうも2ためで殴ってしまっていれば倒せていたっぽい。はいはい調査不足調査不足。後半の複数回ため後に何ダメ入るかをあまり把握していないのは問題か、計算しよう。
by harakuro_panda
| 2012-04-26 20:30
| DQ8
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