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あ、スカイプは"火金土>月>日水木"の順で夜に生息しています。
戦術の議論は直の方がはかどりますが、DQ8は資料的価値のある情報がweb上では埋もれていて非常に見つけにくいので、blogを作ってその辺りをちまちま書いて頂けると色々と助かるかなとも思ったり。 とりあえずもう1周、いい加減はぐれ30min切りくらいは来てほしいなぁ。 スライム3撃破 2:49 ピエール撃破 15:28 ザバン 30:04 撃破 32:31 頂上着 52:18 オセアーノン 1:09:42 撃破 1:13:58 ゼシカ加入 1:15:55 マイエラ発 1:29:12 嘆きの亡霊 1:40:38 撃破 1:43:18 ククール加入 1:57:46 中断1終了 1:58:12 ミスとか運とか ・ザバンまではエンカ数ぴったりで215exp ・ザバン戦は回復がかみ合わず12ターン目後攻 ・塔で3回逃げて1,2,3逃げ、内2回襲い掛かり ・ポルトリンクまでは全部狩れてぴったりの8,8 ・オセは若干攻めて18ターン目後攻 ・ハイブーメランまでは4エンカ、1逃げ3回2逃げ1回 ・狩りは1回だけキーマ4から3逃げ、他はキーマ無しで全狩りの主10まで ・内部は1逃げ3回、内1回襲い掛かり ・嘆きは打撃→仲間呼び→残り全部打撃の7ターン ピオリムカットはまだ無し、もう少し勝率をキープできないと僕のプレイスタイル的にやる気がしないので。 ククール1:57台で安定してるな、もう少し早くしたいところだけど、塔の力の種や皮の腰巻とこん棒回収等で喰ってる時間を考えればこんなものか。 オセは18ターンの次はほぼ21ターンになるのを嫌って、12ターン目は1手以上遅れていてかつ主人公が全快ならヤンガスはためていってみることに。18よりも攻める価値は低いけど、18に間に合わせるための攻めはリスク対効果としては悪くないかなぁ、ヤンガスに打撃が刺さってもまだ負け確定じゃないわけだし。 6,12で攻めるために8,8でもヤンガスに木の実を積むってのはあるんだろうか?21になった場合との比較なら回収ロスは取り戻せてる気もするが…?
by harakuro_panda
| 2012-04-17 23:35
| DQ8
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