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少しだけ試してみた。4戦して2勝2敗…そういえばRTAやる前の通常プレイでもピオリム無しで倒したから3勝としてもいいかもw
"追記" もう3戦ほど追加、2勝1敗。詳細は下で。 負けたのは2回ともベギラマ→ベギラマで1人死んで押し切られたため。1発でも喰らうとゼシカは確定で、主人公も高乱数なら打撃とベギラマの落圏内に入るってのが厳しい。やるならせめて主人公には命の木の実を1個積んでおきたいところ。ゼシカに積んでるのを主人公にしてもいいのかも、ゼシカはどうせまともに耐えないから関係ないし。 テンション下げが刺さると終わりに近いのであえてゼシカを前に出して立ち回ってみたけど、後ろのままのほうがいいのだろうか?主人公は防御できないから、直感的にはゼシカが前の方が良さそうな気がするんだけども。 主人公が殴った後に仲間呼びのパターンが無くなるので、3ためから殴ったターンに崩れるのが無いのはメリット…だけど、とにかくベギラマが厳しい、連発されるとちょっとどうしようもない感じ。まだ引いてないけど、仲間呼び→ベギラマもちょっと勝ち目がない気がする。勝率7割は無い気がするけど、戦術を組めば勝てるのかかな? 1ターン目 ゼ:ルカニ ヤ:兜割り 主:ためる 2ターン目以降 ゼ:全員全快なら防御、HP28以上かつHPの減った仲間がいるならやくそう、それ以外とお供がいる場合は防御 ヤ:ゼシカで回復しきれないならやくそう、それ以外はためる>兜割り 主:ためる>打撃 "追記" 主人公先頭でも3戦ほど足してみて2勝1敗。今回の負けパターンは、できるだけ安全に戦って長期戦にしたらゼシカの薬草が足りなくなって回復が追い付かなくなったため。仲間呼びの後にためが主2ヤ1ならヤンガスは死体を殴って落としながら戦ってたら仲間呼びを連発されてやられたパターン。普段薬草が足りなくなることなんて無いからそういうこともあるのを完全に忘れてた。 怖いのはやっぱり仲間呼びよりもベギラマで、1発まともに喰らったらこれだけで落ラインに2人入ってしまうのが厳し過ぎる。対ベギラマを考えるなら、ゼシカよりも主人公が前にいた方が強引にゼシカを動かしやすい分だけ有利かも。 試したデータはマイエラのイベント終了後~嘆き撃破までで、ゼシカ~マイエラが僕のチャートでは13.5minくらい、嘆き~ククールは14.5minくらいなので、合わせて27minくらい。よってマイエラ~嘆き撃破で10min辺りを出さないと1:52にはならないわけですが、10minは結構厳しいような。だいたい嘆き開戦までが上手くいって5.5minくらいで、稼ぎに2戦かかると6min超え。嘆き戦も勝率を上げるように立ち回ると4minを切るのは簡単ではない印象。んー、もう一ひねりしないとダメか。
by harakuro_panda
| 2012-04-14 23:43
| DQ8
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