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懲戒処分ネタのメタル撃破禁止をちょっと考えてみたけど、ドルマゲスとゲモンと祈り戦がきつい…というか最後のはどうやって勝つのかいまいちわからない感じ、他はなんとかなると思うんだけどなぁ。モグラまで倒せれば後はアポロンで押し切るで何とかなるはず、ただ1チームだと削り取るのが厳しいから2チーム目が事実上取れないドルマゲス、仲間が飛んでいくゲモン、ダメージ?何それ美味しいの?の祈り戦がわからない。
あ、道中狩りはサザン周りの雑魚をザラキで瞬殺して450expくらい稼ぐのとメタルを狩るのとで後者の方が同じか早いくらいなので、どの区間でもメタル狩りより早くはならないでしょう。 8はベホマやベホマズンが安いのが他作品と違うところかなと。これらがあると耐確さえあれば蓄積は関係なくなるから、確かに耐性の意味が薄くなりますね。これとテンションを合わせてやられる前にやるゲームデザインなので、その辺は他作品とは毛色が違うかも。 力の盾はまだしも闇の衣は作りたくないですね、これは完全に個人的な趣味の問題ですが。僕は投資した結果が局所的では無く、幅広くアドを取れる戦術を好むので、衣はピンポイント過ぎるのがなんとも。 後は盾を取るなら同じ程度の時間で代わりにメイル2枚からのダンシングなんてと思ったり、踊り子はちょうどベルガラックにありますし。まぁ回避率がどの程度上がるのか知らないのですが、ドルマゲスも安定するからこっちの方が僕好みです。 "追記" あれ、"神のお告げ"で焼肉って言ったつもりだったんだけど。1週間時期を逃したかーw メタル禁止はスカモンを屈指しての低レベル進行、杖戦だけ糞ゲーかと思ったのですが、同じレベルに上げるゲームになります?だとしたら道中を全部狩ったとしても同じレベルになるだけ稼げる気がしないので、単純に非メタルでそれなりに効率の良い場所を見つけて狩るゲームになりますね。それだとちょっとつまらないかも。 "追記2" 続きが読めるようになりました。 スライム3撃破 2:52 ピエール撃破 16:00 ザバン 29:?? 撃破 32:09 頂上着 50:28 オセアーノン 1:09:22 撃破 1:13:37 ゼシカ加入 1:15:36 マイエラ発 1:28:48 嘆きの亡霊 1:39:32 撃破 1:43:23 ククール加入 1:58:04 中断1終了 1:58:30 中断2開始 1:02 主16 27:34 再in 38:09 主17 42:00 主18 46:43 主19 1:00:52 主20 1:10:00 主21 1:16:23 中断2終了 1:31:23 ミスとか運とか ・スラ4→プーク+スラ2、1ターン眠って何もできず→リップ+キャット2だったのでピエまでが遅い ・ザバンまでは1エンカ分余ったので早い ・ザバンは12ターン目先攻 ・ポルト着前に+2エンカさせて8,8なので、オセまでが遅い ・オセは18ターン目後攻 ・嘆き前にハエ3を倒して主10に ・ベギラマ→仲間呼び→打撃→打撃→打撃→ベギラマ→仲間呼び→ベギラマ→打撃→先攻撃破の10ターン、2ためで仲間呼びが2回にベギラマ3回と少々強め 中断1の区間はオセ前に+2エンカさせてこのタイムなら十分でしょう。最近やっとこの区間までの雑魚のHPと主人公の与ダメを調査したら戦闘判断が良くなった気がする、するのが遅すぎたw ・主17までのメタルは11/24と悪い ・主21までのメタルも16/32+2といまいち ・+2の意味は2グループキーマが出たので脅かしたらメタルも逃げられたのと、先制されてキーマのラリホーで主人公とヤンガスが寝てしまったのでこっちから逃げたのの2戦 ・合計27/56+2、期待値で27/48程度のはずなのでかなり悪い、7,8min遅れと言ったところ ・その後終了までに1/1狩っている メタル逃げ過ぎ、途中7匹連続逃げたりとかもうね。まぁはぐれが逃げるよりマシだけど。戦闘数は156戦らしい、戦闘数じゃなくて出現数で数えてるから、戦闘数だと44+2/156なので出現率も1000エンカ調査の時のデータより4%ほど低い。 ここまでで後10minくらい早くしたいところか、全部運だけども。メタル狩り中の雑魚処理でどのくらい縮まるのか、実力でどうにかなるのってそこしかない気がする。
by harakuro_panda
| 2012-03-12 21:21
| DQ8
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