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よく考えると ・進行方向を横にするとマップが縦の時に比べて長くなる(が、マップチップとしては伸びていない) ・キャラの大きさは変わらない からわかるのは、横移動にすると地面が横長になった分だけ最後の壁に当たる時だけ移動距離が伸びると取れるはずなのに、実際には縦移動の時の方が早く忍びが切れるらしいってのは何を勘違いしてるんだろう…横にすると画面が伸びた分だけ壁に余計に近づくことができるため、そこで無駄歩きが生じているってのはどこが間違っています? "追記" んー、よくわかりませんが、マップ自体が伸び縮みしてるわけじゃないってことですか?まぁ理由が何であれ、調査結果さえ正しければどうでもいいちゃどうでもいいんですがw レティス周りの調査。 …の前に影追い調査の結果から。 ・目の前の岩の左右はどっちを経由しても止まり木までの距離はほとんど変わらない ・レティシア前の岩を1周した後は、豪傑に一直線→メイスに一直線→高台へ、で大丈夫 ・最初の忍びは豪傑へ向かう途中の砂漠を抜ける辺りで切れる ・豪傑からメイスは一見門のようにも見える2本の短い木の左の木辺りを通って一番遠い木へ向かえばよい ・ギーガは最短コース内にはいないので微妙 ・影追い終了は高台にほんの少しでも登れば大丈夫っぽい 最初の岩を1周しないパターンは確かめてないけど、エト様がダメだって言うならダメなんでしょう。1つ目のは手動でストップウォッチを使って計る分にはどちらが優位と言えるような差が無いという意味です、誰かフレーム単位で調べませんかね? で、レティスと10戦ほど。読み方は n戦目 タイム 会心成功数(通常+幻)/会心使用数(通常+幻) ザオラル成功数,葉使用数,エルフ使用数 その他 会心数はメモは取らずに戦いながら数えているだけなので、特に通常だったか幻だったか辺りは怪しいところも多いかも。 1戦目 11:52 5+0/19+5 2,4,2 ゼシカ、ククール死亡で撃破 2戦目 5:47 7+0/11+1 0,3,1 3戦目 5:34 6+0/8+4 0,0,0 4戦目 7:12 6+0/15+0 0,1,2 5戦目 7:27 7+0/14+1 0,3,1 6戦目 5:03 5+2/9+4 0,0,1 7戦目 5:05 6+1/9+4 0,1,1 8戦目 4:35 3+4/6+6 0,1,0 計算機を打ち間違っていて倒せないと思っていたタイミングで倒せていたりと、変なミスをしていて、会心数もあっているか怪しい。 9戦目 7:34で負け 4+0/7+3 1,4,1 打撃→ク+光→ピオリム状態でククール後攻から打撃→ク+波動→ヤンガスで蘇生しようとしたら打撃*2→ヤでヤンガス死亡、この後何とか持ち直したけど結局葉が無くてザオラルも決まらず負け 10戦目 4:54 7+0/9+3 0,1,0 1戦目は会心が5+0/19+5と、とにかく当たらず長期戦になったけど、ザオラルが五分程度に決まればなんとかはなる。ゼク死亡型なのは撃破直前にゼシカが死んだのでザオラルで蘇生してから倒そうとしたらククールに強打撃+ライデインが入って死んだのでしょうがなく倒した結果。んー、ザオラル待ちで下手に戦闘時間を伸ばすよりはこの後のはぐれ狩りを1匹増やす方が正しいかも。 9戦目は上記の通り、ピオリム状態のククールが後攻したらピンポイントで刺さって完全に崩れてしまった。波動時にヤンガスで蘇生するのが間違っていたか?主人公に葉が残っていなかったからこの瞬間ではこれしか無かったんだけど、そもそも誰の葉から使うかを決めていないのでそこに問題があるのかも。葉の配分も全員に1枚持たせてるけど、ククールに2枚が普通なの?ヤンガスの葉を使った後にククールが打撃+ライデインで落ちたらどうやって蘇生するんだろう? まぁ最終的な死因はザオラルが1/6くらいしか決まらなかったからなので、先に葉を使い切る不運を引いたならザオラルは標準くらいで生き返ってほしいところである。
by harakuro_panda
| 2012-02-15 20:59
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