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確かにイオラの方がエフェクトは長い感じはしますね。ただ、イオラ2発で本体に100ダメ入るのとエフェクトロスでどっちが損かを考えると、僕は100ダメ入れたい派。ベホマラーが来たらダメが足りないので、2ターン目に固定ローテに入ったらメラミ、ランダムローテに入ったらイオラとかですかね?
昨日書き忘れたけど、定数補正項には-1もあったはずなので1/8倍はぶれなかったかと。基本値*1/16±1じゃないと思われる例ってありましたっけ?7→5→8の両端はこの式だし、5も切捨てタイミング以外はこれだろうと思ってるんですが。 僕の知る限りではnichiさんの2:37がたぶん今の所最速、2:27はたぶん僕のルカ編じゃないですかね? 今日のドルマゲスは6勝1敗。んー、この負けも仕方ない気がするんだけど、対処が違ったかなぁ。 負けた時の流れは ・ドル1の瓦礫集中でククールが落ちたので主人公の葉は既に使用している ・ドル2のランダムローテ打撃連打で主人公が落ち、そのターン終了時は死んでいる主人公以外全快 の条件、落とされた時の主人公の回復は確か主人公が後攻したから入れられなかったような気がする。ここで取った選択肢が 1、ククールのザオラルを使いつつ他は殴る としたんだけど 2、蘇生は成功したが打撃+マヒャドで主人公がぴったり死亡 で状況が悪化。しょうがないので 3、ヤンガスは葉を、ククールはゼシカを回復 としたら 4、羽根+高速連打でククールが落とされた と、まだ序盤だったので詰んだと思いつつも一応戦ってみたけどやっぱり負け。 結果論では1の所で世界樹を使っていれば主人公は生きていたのでもう少しどうにかなったけど、序盤で葉を使い切るのはククールが落ちたら詰むから使いにくいし、全快なら1回くらいはザオラルに賭けてもいいと思うのだけど。それとも3でゼシカを回復したのが間違い? 昨日のも合わせて撃破タイムメモ。 1戦目 1、6:26 2、8:29-負け 2戦目 1、7:24 2、9:27-17:52 3戦目 1、8:45(1ためヤンガスが2回眠ったため) 2、10:48-17:51 4戦目 1、8:19 2、10:22-17:13 5戦目 1、7:41 2、9:44-負け(上に書いたパターン) 6戦目 1、9:40(2ターン目に主人公が眠ったのと2ためヤンガスが眠ったため) 2、11:43-19:42 7戦目 1、6:01 2、8:04-15:20 ここから計算機でダメ把握を開始。 8戦目 1、8:00 2、10:03-17:09 9戦目 1、8:01 2、10:04-14:04 10戦目 1、6:07 2、8:10-12:15 暗算は出来なくもないけどしんどかったので、計算機を使うことに。9,10戦が早いのはドル1で撃破時にほぼ全快になるように調整して、3ターン目にルカニ2が入ったドルマゲス2に2ため五月雨突きを叩き込んだため。9戦目はランダムローテの打撃が続いてたので余裕を持って叩き込めたけど、10戦目は2ターン目にスコール+打撃の固定ローテに入ってしまったから炎を凌ぐのにゼシカ防御を使いながら強引に叩き込んだので、4ターン目にチーズが後攻してたら全滅もあったかも。ただこれで600ダメほど入れれば3ターンは早くなるので、開幕のバイキルトをピオリムにしておけば何とかなるかもしれない。2minほど稼げる攻めとしては悪くないか、どうせ初手にさみだれ突きを撃ってもルカニが入ってないから美味しくないし。
by harakuro_panda
| 2012-01-21 21:06
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