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ここからまだ1min縮むとはちょっと思えないのだが…マイエラ発までのデータを取り直してみる?
6回やってみたデータ、見やすく編集するのが面倒なのでそのままコピペ。最後に書いてあるのが嘆きinと撃破のタイムで、それ以外は獲得した経験値です。頭が0の所は逃げたエンカで、右の数字がn逃げの意味。 タイムの横のアルファベットはn仲間呼び、bベギラマ、d打撃で、その下のはテンション下げを喰らった場合の対象。その他にも自分にだけわかるメモがありますが、まぁそれは気になるなら考えればわかると思います。 01 122 94 95 98 72 120 1-3 0 88 132 01 02 11:14 nddbdbddbdn*- 16:53 yy 01 o 02 r3d2s 02 r2s3d 150 01 misukutibue 02 odoroki 192 no-enc 88 58 114 35 84 56 01 118 02 02 01 01 11:10 ndddddddd* 15:11 s 01 94 01 140 osoi 158 35 90 01 02 132 53 osoi 02 03 01 11:23 dnbddddbd* 15:17 01 01 62 88 01 148 53 ysi 120(ヤンガス死亡で船着き場戻り) 88 70 2nige 01 70 01 176 01 12:47 ndddddndb** 17:03 03 01 126 116 56 104 70 56 132 1nige 981 02 odoroki 176 osoi 01 11:12 dbbddddd* 14:33 01 90 91 01 88 105 116 56 01 123 160 02 01 01 10:53 nddddnd* 14:24 見ればわかる通り、マイエラ発~嘆き前までで死者が出たりしない限りは11min前後、そこから撃破まで4min前後で合計15min超え辺りが標準っぽい。ゼシカ~このデータ開始が13min半程度、嘆き~ククールが14min半前後なので、13.5+15+14.5=43min辺りが今の実力か。嘆き運の良い時のエトワール顧問弁護士でも42min台だから平均でこれなら悪くない…と思いきや、冬葵さんの記録時は40min台というちょっと理解不能なタイムが出ているので…腰巻とこん棒回収だけではどんなに多く見ても30s無いので、嘆き運を込めてもまだ1minは伸びるらしい。ヤンガスガンガンでも試してみる?8は1ターンが重いから多少の操作時間よりも手動で最適行動させた方がいいと思ってるんだけど、1minも判断を間違っているとは思えないから後はそれくらいしか思いつかない。 ・ジョースルーで2エンカもあることを確認 ますますジョースルーすべきかどうか悩ましい。発生率は1割以下だと思うけど、戦えればスルーしたほうが良いのは確かだし。 ・ドラキーマの逃げ基準 冬葵さんの「ドラキーマが3列目以降に2体以上か、ドラキーマ3体のエンカ以外は戦います。」と判断が変わりそうな予感。僕はこれを「1ターンでドラキーマを排除できない場合は逃げ」と理解したつもりだったんだけど、これだと2,3番目にドラキーマがいる場合は1ターンでは排除できないはず。排除できるのは先頭が+ゼシカメラ、2番目以降は+ヤンガス打撃なので、このパターンにはまらないのは逃げたいところ。2番目が+メラで落ちるなら同じなので、2番目がメラで落ちるんだろうか?計算した感じではそうは思えないんだけども。 ・嘆きまでに4エンカを確認 ここは結構4エンカ目まで近いような気がしていたのだけど、予想通り4エンカするパターンを引いてしまった。これ、鉄の釘を回収しなければ確実に防げると思うんだけど、メタル狩り1の時に回収するんじゃ川沿いまでに錬金が終わらないのだろうか?あそこは長いから終わりそうな気がするけど。窯を開ける回数が1回増えるのが気になると言えば気になるか。代わりに先に魔法の聖水を錬金しても間に合うような気もするけど、そもそも魔法の聖水を錬金する意味を理解していない。 ジョースルーが悩ましいので、スルーする積極的な理由を作ることを考えてみる。具体的にはハイブーメランの錬金開始を一瞬遅らせて、魔法の聖水を回収する時の1エンカ目を狩る方向性。あの辺りはほぼ確実に狩れる敵が出て、ここで口笛を習得すれば跡地のエンカに左右されずに済む。デメリットはハイブーメランより打点が低い状態で1戦こなさなければいけないことと、トロデの会話か錬金釜を無駄に開けるかのどちらかをしなければいけないこと。多少のデメリットは道中狩りと発生させる狩りの違いで相殺できるはずなんだけど、どうなるんだろうか?
by harakuro_panda
| 2011-12-21 22:05
| DQ8
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