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ガボ俺に任せろはひらめいたと思ったんだけども、惜しかった。で、始末書はまだですか?w
そういや3回オセinまでやって毎回運要素はそれなりに違うのに、出たタイムの範囲は1:07:42-1:07:51って、どれだけ安定するんだ。やっぱり運要素の無いゲームだよね、これ。 トラペッタ~リーザスのコース取りは走ってみたけど、微妙な操作の差で逆転するレベルなのでどっちでもいいっぽい。正確な優劣はもっと操作精度の良い人に任せよう、僕では判断できない。 主盾ヤ帽子と主帽子ヤ盾ではザバン戦の主人公強打撃の最大ダメが1変わるっぽい。前者だと落ちるのは最大乱数のみだけど、後者だと最大-1でも落ちる。ヤンガスはどっちでも最大-1で落ちるが、守備力1=0.25ダメ分高乱数の引きやすさが変わる。 ヤンガスを固めると最大でも落ちないけど、主は強打撃+防御打撃で28-36に対して34だから結構落ちそう。逆に主人公を固めると最大でも落ちないけど、今度はヤンガスが強打撃+打撃で36-45に対して42とこれも結構落ちそう。時間がかかってもいいなら主人公を固めてヤンガスは防御も視野に入れるといいのかもね。 装備させる手数はオセまで見通すと後者の方が1手少ないっぽい。僕は鱗回収時に鱗→主皮盾、皮盾→ヤ帽子、帽子→主布服として服を袋にしまいつつ持たせて後で3手+先に1手としているのに対し、先に帽子→主皮盾、皮盾→ヤ薬草とすると2手かかるけど、後で鱗→主布服とすれば合計では3手になる。んー、好みの範囲に見えるけどどうだろう?僕はザバンリスクは8ターン目の強打撃からならヤンガスが落ちても勝てるから、主人公を守りたい気がするけども。 まずはちょうど練習用にあったオセinから測ってマイエライベント終了後のセーブ地点までを測定。 オセ撃破 5:04(21t) ゼシカ加入 7:03 神父に話しかける 20:47(エンカは3、逃げは2,2,2) ゼシカ~神父が13mn台後半、逃げが悪いから13:30辺りがたぶん標準じゃないかな、こん棒と腰巻は回収してます。 で、ここから練習。ゼシカ~ククールで42min辺りが目標ラインとすると、嘆き撃破で14minを切れていればさしあたって問題無いみたい。 1回目 嘆き 11:03(メタル1) 撃破 13:57(仲間0、ベギラマ2) またもジョースルーでスラベス5を倒したけど、こいつら素早い上に経験値が少ないから微妙なのよね。ただキーマ2とか袋1で口笛を覚えない可能性を考えると戦っておきたいところだから、しばらくはジョースルーにしてみよう。稼ぎは逃げ0、なぜか中でメタスラを倒せてしまったので、レベルアップ分だけ嘆きinが遅い。 そしてメタスラが倒せた回に限って仲間呼びも無しと余裕過ぎる、エンカ率はそこそこあることを踏まえると薬草購入時に余る金で聖水2くらいは先に買ってもいいのかも? レベルアップ分もあったし、この回は合格。 2回目 嘆き 16:08 撃破 19:41(ベギラマ1、仲間2) ジョースルーエンカはリンリン3、これを狩って口笛修得。その後のは勝てないのだったので逃げて3逃げ。 跡地狩りはドラキーマ絡みで逃げエンカが2回の1,3逃げ、戦いたいエンカで戦ったら主人公が寝て逃げたのが2回の共に2ターン目に1,1逃げ。 4戦も無駄にして遅かっただけならまだしも、中に入って2エンカ目に骸骨4メタル1が出て、一応釣られずに逃げたけど3逃げで主人公死亡、酷い。歩き戻りから船着き場で蘇生&キメラ3購入後嘆きまでもう一度行き直す羽目に。 嘆きは ベギラマ→打撃2→仲間→打撃→仲間→打撃2→撃破→死体処理 の10ターン。最初の仲間はHTブーメランで一掃して、2回目のは20まで溜めてからまず骸骨排除、次に嘆きを倒せる20までためて撃破、最後に後処理の流れ。主人公はこれで良いと思うけど、ヤンガスは何がベストなのか?テンション下げが嫌なのと兜割りを決めればブーメラン打撃の価値が上がるから、最初はHT、次はその後は5,5で殴ったのだけども。溜め殴りは耐性的に確定だけど、5,5で殴れば最初のHTに間に合うとか、悩ましいところではある。ちゃんと計算してみないといけなそう。 この回は明らかに不合格、でもこれはしょうがない…はず。
by harakuro_panda
| 2011-12-19 21:43
| DQ8
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