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木にたどり着く前にほぼエンカするような…?w
ジョースキップがロスになるのは戦えない敵が出る&逃げが遅れるなので、それぞれ5割として1/4しかロスしないならあると思うのですが、デンデン2等を引いた日には簡単に死ねるのがなんとも。ただ死なないだけでキーマのラリホーもロス要素なのがまた悩ましいところですが。 あんまり細かい分岐を入れると今度は正確な数値を出すための式が崩壊して酷いことになる…というか場合分けが煩雑過ぎて僕が書けないので、疾風突きは使ってないし2ターン目に逃げられた場合のリスクも考えていないです。シミュレーションはこれから組む予定なので、しばしお待ちを。ただ1%未満の差なら戦闘時間が短くなる方を選ぶほうが優秀そうです。 逃げられた時の無駄行動のデメリットとか先雑魚潰しのメリットは、数値化できるなら戦術毎にそれも評価関数に乗せてしまえば一番良い戦術がわかるので、数値化して頂ければそれも込めて計算できると思います。 オセまで2回やって2連敗とか下手すぎだろ。いや、片方は運が悪すぎたが。 スライム3 2:56 ピエ 14:47 ザバン 29:16 撃破 31:43 頂上 52:11 オセ 1:07:50 ミスとか運とか ・調査用のセーブデータが増えたせいかスライムが遅くなった ・10+4+0の1逃げだったのでピエが早い ・ザバン前に1戦足す ・ザバンは呪い全被弾&強打撃両方主人公で全然かみ合わず13ターンだったか ・キメラの翼とこん棒のドロップがあったので先ポルト ・ホイミスライム3の身かわし3で2ターンで終わるはずが6ターン目先攻ヤンガスまでかかった ・オセ戦はヤンガスへの蓄積量を軽視してたら12ターン目に26からの打撃27で負け オセの練習が足りん、それだけ。いや、練習と言うよりは知識か、危険ラインを知らないってのがなんとも。 スライム3 2:58 ピエ 15:24 ザバン 29:00 撃破 31:07 頂上 50:20 オセ 1:07:42 ミスとか運とか ・ザバンまでに1戦も足す必要なしのぴったり ・ザバン戦でヤンガス会心2回の快挙 ・お化けキノコ3戦の1ターン目に主人公が後攻して眠ったので2ターン目に逃げが1回 ・ポルト着までに経験値が足りないことが確定したので木の実回収、ただし練習なので未使用 ・オセ戦の主人公が早すぎた オセ戦は3,5,9ターン目の薙ぎ払いに主人公が先攻してヤンガスが回復に回らざるを得ず、また6ターン目も先攻して主人公に打撃が刺さったので8ターン目もヤンガスが回復をせざるを得なくなって13ターン目終了時にすでに残り薬草1、しょうがないので18ターン目の回復を手抜いたらヤンガスに打撃が入り、炎の低乱数を期待したけど死亡。むー、一応斧外しで先攻回復にするべきだったか。ただそうしたとしても19ターン目終了時に薬草0の炎被ダメなので、まだ2手はかかるから主人公を見捨てる必要がある…にもかかわらず114+108だったから主人公の補助なしでは倒せないことが確定と、糞みたいな運だった。これは勝てないオセと言っていいよね?薙ぎ払いのターンの先行はきつい。 収穫はこの程度の運でもオセinで1:07が続いて出たこと。良いところも多かったけど、まだ上を狙える部分も残っているのでベストではない。 これなら撃破で1:12台は出るから、ゼシカで1:15切りはある程度安定することがわかった。 気付いたこと ・聖水の使用位置はどこがベストか?リーザス東のエンカ率を抑えたとしても、リーザス東outの位置ギリギリでエンカするように調整すれば減るのは西なのではないか? ・力の種回収は聖水の歩数消費に使える気がする、遅めに使って聖水を切らしたいなら回収の手も有 ・スラピは何も考えずにヤンガスにしていたけど、ヤンガスで良いのか? ・滝の洞窟深層の平均expとその分布が知りたい、が調べるのはめんどいw
by harakuro_panda
| 2011-12-17 21:54
| DQ8
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