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暗転中にどのくらい乱数が止まるかとかの調査。我ながら地味すぎる作業だろこれw
この調査用データを作るためにやった幼年期はGB粉砕で1:28:58と散々な結果に。いや、妖精界での ・ザイル戦直前にカパーラナーガ6に2逃げミスで全滅 ・ベラに気合溜め打撃直撃で負けが4回 ・脱出時にドラキーマ4に3逃げミスで全滅 はどれも防ぎようが無いと思うんだ。最後のだけは回復しておけばなんとかなるかもしれないけど、ここでは自殺になったところで大したロスでは無いので回復すべきかといわれると微妙なところ。実際今回は2Fで自殺になったので、同じ逃げ運なら生還よりも短縮になったかもしれないレベル。 まずはカジノ入口との出入りを10往復して進んだ出目を調査。2回やった結果は 201+1=33.53s相当,72.22s 204+1=34.03s相当,72.18s と、1往復辺り3.87s,3.81sの乱数の停止を確認。 続いてスライムレース場での階段でも調査。 249+4=41.63s相当,64.22s 258+1=43.03s相当,66.94s と、1往復辺り2.26s,2.39sの乱数の停止を確認。 カジノ外とスライムレース場とでは体感でも明らかに画面切り替えにかかる時間が違ったので、マップなどの読み込み中は乱数が停止するってことでしょう。 マップに依存することがわかったので、回収先毎に調査する必要があるため、すごろく券がある宿屋2Fと防具屋2Fでも同じ調査、ただし10往復だと出目表が尽きてしまうので5往復で。 宿屋2Fは 645+2=107.57s相当,145.37s 639+3=106.60s相当,146.66s と、1往復辺り7.56s,8.01sの乱数の停止を確認。 防具屋2Fでは 613+3=102.27s相当,141.11s 606+1=101.03s相当,141.20s と、1往復辺り7.77sと8.03sの乱数の停止を確認。 宿屋と防具屋では暗転回数が3倍に増えるので、乱数の停止もその分増えることに。 さらにそれぞれの場所ですごろく券を回収する時間も何回か測定。 レース場:24.63s,23.53s,24.31s,23.43s、平均23.98s 宿屋2F:47.06s,46.35s,43.47s,45.31s、平均45.55s 防具屋2F種無し:42.59s,42.38s、平均42.49s 防具屋2F種有り:48.62s,49.00s、平均48.81s 移動が下手なのでもう少し縮むかもしれないけど、移動が下手だったためにカジノのチャンスを逃すわけにはいかないので多少余裕も持つ必要があるから、とりあえずこのデータを基にすることに。 レース場との往復は約24sに対して乱数が2.3s程止まるので、進む乱数は21.7s程度。連射機で調整するには最低でも25sは欲しいので、123-363か698-1023の時でないと回収は出来なそう。 同様に考えると、カジノから出る2枚には種無しの場合のみ123-363でもなんとか間に合うけど、他は698-1023の時しか回収は出来なそう。 直前に入るためにスロットの出入りで乱数がどのくらい止まるかも真面目に調査。18回やってみた結果は 0.76 0.76 0.83 0.74 0.77 0.89 0.79 0.88 0.74 0.93 0.70 0.85 0.86 1.15 0.73 0.81 0.70 0.91 の平均0.82sと出ましたが、これはストップウォッチを押すタイミングとか連射機が選択してくれるタイミングとかの誤差が多いのであまり信用できない。0.7s辺りだと思って1回転は許容する感じかな、0.5sでもいいくらい。さすがにこれではギリギリは突きにくい。 ついでにこの調査ですごろく券を回収したので、すごろく場に1回挑戦。 7枚持っていて6回目で成功、タイムは景品交換終了~すごろく場outで272s、戦闘回数は3回。1回辺り45s程度、やっぱり回収も込めると1回1min弱ってところか。幼年期+ヘンリーの4枚とオラクルベリーの3枚では明らかに回収時間が違うので、取ってもカジノ内の5枚目までかな。5枚目までで1minくらいだけど、7枚目までだと2minになるし。 いつものことですが、この調査は僕のやっている環境での数値なので、他の人でも同じになるとは限りません。今使ってるのは型番SCPH-70000だったかと思いますが、型番が同じでも再現性がどうなるのかは不明です。
by harakuro_panda
| 2011-10-26 19:30
| DQ5
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