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時の砂の位置調整をしようとしたらウルフデビルに負けかけた、原因は井戸魔人のラリホーが決まり過ぎて主人公が死に、葉も切らしていたから蘇生できなかったため。おかげでウルフデビル戦で打点が足りずにバイキルトから押し切られそうになったけど、マリベルのスカラって強いですね!
さらにずっと進めてヘルクラ戦、ベビクラ23とかちょっと意味がわかりませんわ…敵の名前はPまでで一周してAに戻るらしいよ!何とか時の砂まで持ち込んだけど、終盤はずっとラリホーで敵のターン、砂時はガボ以外死亡のガボHP4とか、ギリギリ過ぎた。なんだ、あれか、Pまで見た辺り、Pの人をいじめたからか?w まどろみの方が発動率が良いので、ここだけでもユバ剣と交換する価値があるのかも?ただまどろみ舞だと舞3+炎の爪でベビクラ落ちなくなるから悩ましい。でもこことオルゴ1のためだけにアイラに剣の舞ってのは15minくらいロスだからねぇ。最高でも14h切りができる程度のチャートでいいならグリフレのガボを羊にしてアイラ舞を入れるんだけども、そんなレベルの低い勝負にならないだろう。まぁ分岐として覚えておくだけ覚えておくか。 今日は忍び足調査じゃなくて賢さの話。 グラコスの氷+氷はそういえば引いたことがあったな。 敵の賢さ別にどういう行動をするのか、僕が思ってることをまとめておきました。 行動決定時期 0 ターン開始時 1 ターン開始時 2 行動時 その結果、賢さ0,1の敵に後攻で行動封じを入れると複数回行動の敵であっても次のターンは動かなくなる。賢さ2の敵は1回目の行動は止まるが2回目の行動は行う。これはおそらく行動封じが入っていると行動選択を行わないからで、ターン開始時に行動封じが入っていると行動選択の時に2回とも行動が封じられてると判定されるため、のはず。 冬葵さんやバルムさんによると、DQ8で賢さ2の敵は行動順が回ってきた時に1,2回目の行動を同時に決めているらしいですが、DQ7はこの行動封じの仕様と、確かオルゴ2-2の念じボールでさざ波メルビンが殺されると波動飛ばしの正拳突きがあったと思うので、行動毎に行動を決めているはずです。 呪文の使い方 0 MPが切れたり呪文を封じられてもランダムに使い続ける 1 1度MPが足りないや封じられているを出したら以降は使わない 2 自分のMP等を把握して使えない呪文は使わない 賢さ1の敵が消費MPの異なる呪文を使える場合はどうなるんだろう?1度出たら使わないのか、各呪文毎に1回出るのか。 回復特技の使い方 0 ランダムに使う 1 HPが半分以下で使う 2 HPが半分以下で使う 以下なのか未満なのか、そもそも半分なのかもわからないけど、まぁ半分辺りにラインがあるのは確か。NPCも同じ行動判定の規則に従うならハンクやザジで調査できるかもね。 敵ステータスの把握 0 してない 1 してない 2 している 敵味方は行動者から見たものなので、こちら側の意味。 補助呪文を把握している2の特徴としては ・波動は補助呪文がかかっていないと使わない ・打撃は自分の攻撃力の2倍以上の(以上ではなく超えるかもしれない)相手に打撃は行わない ・マホカンタが生存人数の1/3以上にかかっていると全体攻撃呪文は使わない 等。守備力は見てるみたいだけど、防具の耐性が高くて使っても効果の無い呪文やブレスは使うんだろうか?複数のプラキンマスターがいれば調査できそうだけど、そんなデータ持ってないわw 味方ステータスの把握 これはよくわからない。知られていることとしては ・賢さ2の敵はマヌーサが入っていると打撃をしなくなる ・アントリアはマジックバリアを連続で使うことがある ・ただし、デスマシーン等も含めてマジックバリアは次のターン以降に無駄に使うことは無くなる 等がある。仮説として"味方の補助呪文の把握はターン開始時に行っている"が挙げられるけど、これはどうなのか?マヌーサを先攻で入れた時に打撃を使われることがあるのかを調べれば検証可能ですね。"味方に不利な呪文のみ把握している"の可能性もあるけど、これだと使ったターン以降に重ね掛けしない説明が付かない。 同一行動の選択について これもよくわからない。 ・洞窟魔人やオルゴ2-4は同一行動を選択しない ・グラコスの津波やヘルクラウダーの仲間呼び等は選択される ので、特技別or敵別に同一行動を選択するかしないかが内部で決まっているような気がする。 行動選択率 これは賢さとは関係ないと思う。前に洞窟魔人のMP切れ前の行動を100回程度調べたら"打撃:ギラ:ベギラマ:眩しい光=3:1:1:1"と言えそうだったけど、グラコスやゼッペルの行動は明らかに内部のデータの比率とは違いそうだし。DQ8の仕様は前にも紹介しましたが、DQ7もこれに近い仕様だと思います。 とりあえず思いつく範囲での違いはこんなところか。DQ7,8で若干の違いがあるけど、基本的な仕様はだいたいは他のシリーズと共通っぽいよね、例えばミルドのマホカンタ時のイオナズンの発動条件は同じ仕様だし。他に知りたいことがあれば知っている範囲でなら答えます。
by harakuro_panda
| 2011-09-28 22:49
| DQ7
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