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あれを読んで肉屋の仕様がずいぶん変わったなと思っていたのですが、間違ってるんですか。どうもありがとうございます。
他国狙いは面白いですが、狙ったのが出るとは限らない都合上チャートの分岐が酷いことになりそうですねw 前にくね様にもらったデータによればマジックバリアの有無でひゃくれつ舐めの成功率は変わらないらしいので、バリアの有無でひゃくれつ舐めの判断を変える必要は無いらしいです。本当なのか確かめてないし成功率を考えると確かめる気は起りませんがw そういえば豪傑を作る時の画像ですが、井戸から真下に進めば犬も何も関係無いのでは?豪傑は本当に数回しかやったことが無いのでよくわかりませんが、僕は犬を意識したことも吠えられたこともありません。真下に進むと何か障害物がありましたっけ? 私信は3件で終わり。 さて、面白そうな270案を1-3個見つけた。最速は今より早く安定もそうは落ちないはずだけど、213の最速値には届かないかなと言った印象。20min中10minは忍び足としても、すでにある程度の火力が保障されてる213からさらに10min縮めようというのは簡単ではないよねぇ。あ、1-3というのは大まかには1個だけど細かい分岐で思いつく範囲だけでも3パターンあるという意味です。 今やってるのとは全然違う方向性なのでそのうちやってみるからとりあえずまだ書かないけど、270は幅があって面白いね。213だと実質的にはメルビンに何を入れるかしか変えられないけど、270だと特技構成もパーティメンバーもガボ以外は自由に変えられる。 今度はネンガルに勝ったけど、スカラ伸ばしがぐちゃぐちゃで手こずった。スクルトの回数すら数えられないとか何やってんの?w 13:20 神様復活ムービー開始 41:30 聖なる種火入手 50:58 炎の精霊撃破 1:13:05 3兄弟救出 1:34:26 ネンガル撃破 1:45:19 第七区間終了 ミスとか運とか ・暇な区間が多いので雑誌を読みながらのプレイ ・洞窟で2エンカ、2逃げ(襲)、3逃げ ・謎の神殿までで1エンカ、3逃げ ・メルビン1人旅で1エンカ、2逃げ(+ラリホーで1ターン眠り) ・火山で1エンカ、1逃げ ・砂漠前の謎の神殿との往復で1エンカ、1逃げ ・ピラミッドで6エンカ、1逃げ4(襲1)、2逃げ2(襲1) ・聖風の谷までで1エンカ、2逃げ ・奇跡の剣を回収してみた ・迷宮で2エンカ、1逃げ、自殺1 ・ネンガル戦で葉1、痛恨は2回で両方アイラに入って片方は防御で受け止め、葉はガボが後攻してガボ自身が死んだのでその蘇生 ・最後の帰りで1エンカ、1逃げ ・合計16エンカ、1逃げ8回(襲1)、2逃げ5回(襲2)、3逃げ2回、自殺1回 あれ、1エンカ足りない気がするけどメモには書いてないな。もしかすると迷宮前に登る時に1エンカあったかも?もしくは聖風の谷までがノーエンカで塔を登る時に1エンカだったのかも? 今頃になってこのチャートだと主人公とマリベルに体当たりが、ガボには元々ぶつかれがあるから自殺がスムーズなことに気がついた。アイラは何もないけど、そもそもネンガル戦では殺すつもりで戦ってるからだいたい死んでいるので問題は無いw 奇跡の剣はここだとそんなには役に立たないけど、メルビンに持たせればオルゴ2-4防御ローテでブロドゴから喰らった細かいダメージの回復をサボるのに使えるかも?単純に打点も上がるし回収したほうがいいのかもね。 11:02:41+1:45:19=12:48:00、13:40ならロスもあることを踏まえると十分狙える範囲、ダーマ抜けまでリセゲーすればそれ以降を10回もやればいけるだろう、でもこのチャートで13:30切りは厳しいね。 新チャートだとどのくらい早くなるんだろう、5minくらいいけるか?慣れるまでに練習がいるけど、ラスボス以外のだいたいのボスは楽になるはず。問題はどのタイミングでやるかだ、今やるのはリスクが大きい気がする。
by harakuro_panda
| 2011-08-26 23:01
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