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その勇者のHPでボストロール戦開始~バラモス撃破までが安定するのかや祈りの指輪が全部で3個しかないけど足りるのか、辺りは慣れや腕と壊れたら宿を増やすor王者回収のついでに1個回収が裏で考えられている、程度でどうにかなるとしても
・なじみの塔B1にさそりばちは出かったはず ・僕の手元の資料ではなじみの塔3Fでのさそりばちは単独1グループでしか出ないと書いてある 辺りが気になってしまうと ・襲い掛かり0の戸惑い4 ・逃げ成功が21,16,7,1、逃げ時の戸惑い3を除いた18/42回以上1逃げ成功の確率は0.65% というのも気になってしまう。 まぁ確率的な話は試行回数と運ですってことならそれでいいんだけど、起こらないはずのことが起こったと書いてあるのはちょっとねぇ。庭にDQ3を出すならHollowさんの問題があったのはおそらく知っているはずなんだから、問題が起こらないようにしっかりと校正をしてほしいものだ。 "追記" 間違ってたら大変なことになり得るので、とりあえずなじみの塔3Fで60エンカほどしてみたけどさそりばちの混成は出ず、単独1グループでは5回出た。手元のデータでは単独1グループでのみ17/256の確率で出るらしいので、やっぱり出ないであっていると思う。 地下で出ないことはいろんな攻略サイトにも書いてあるし、調べなくてもいいでしょう。 ついでにプレイレポートの話。 意図は理解しました。切り口を増やして棋譜化するなら、前に書いた通りラベル間をクリック一つで飛べるようにしないと表現可能であっても読みにくいという問題点が残るように思えます。全部<a href=”***”>等と書く気にはなりませんが、例えばウィキペディアでは編集時に[[***]]と書くだけで***の項目に自動でリンクが張られます。切り口を増やす方向性ならそれに適した環境を構築する必要がありそうですね。 僕はプレイ内容については上手く射影して1枚で表現したいと考えていますが、そこまで構築できれば切り口を増やした方があらゆる面で優れていると思います。 "追記2" 念のために書いておきますが、別にありえないエンカが入っているから虚偽だと言っているわけではありませんので。開始10分の時点から間違っているレポートでは判断する材料にならないので、まずは間違いが無いものを出してもらわないことには判断のしようが無いと言っているだけです。
by harakuro_panda
| 2011-08-10 18:04
| DQ3
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