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忍べば回復する手間がかなり省けるので、寝るが無くても大丈夫なのです。
安定を切らずにマリベル11で出たってのは良いことだ。 5:03(2:12:17) フォロッドin 9:09(2:16:23) フォロッド兵撃破 29:36(2:36:50) マシンマスター撃破 32:16(2:39:30) デスマシーン撃破 48:29(2:55:43) グリンフレークin 51:31(2:58:45) あめふらし撃破 1:01:26(3:08:40) 洞窟魔人撃破 1:09:48(3:17:02) ユバールin 1:30:36(3:37:50) ダーマin 1:44:50(3:52:04) 第二区間終了 ミスとか運とか ・現代魔封じは2エンカ、1逃げ2 ・フォロッド周辺で1エンカ、2逃げ ・拠点で3エンカ、1撃破124exp、1逃げ、2逃げ襲い掛かり ・デスマシーンはルカニ2*2のバリア無しで早い ・グリフレで4エンカ、1逃げ3、2逃げ1 ・洞窟魔人のMP切れまでの行動は4-42-4-32-3-33-2-12、ただし1ベギラマ2ギラ3打撃4光 ・最後の12で主人公が死亡 ・ユバールで6エンカ、1逃げ5、2逃げ1 ・ダーマで3エンカ、1逃げ2、2逃げ1襲い掛かり ・マリベル11調整はサボらずやっている ・合計19エンカ、1撃破、1逃げ13回、2逃げ5回(襲2) ここのエンカは逃げ運が良い、襲い掛かりで多少帳尻を合わされたけど、それを込めても平均より上かな。とはいえ、これ以外に戦う必要のない悪魔の壺1とからくり兵1を余計に倒しているので、安定を取ってもこのくらい出るということ。壺を切った自己ベの回よりも上のタイムが壺を倒して出たというのは良いことだ。 今回一番危険だったのは、拠点の2逃げ襲い掛かりで、相手が「からくり兵、腐った死体、からくり兵2」って何?吠えながら戦っても死者を出さずに勝てるとは限らなかったので逃げたけど、戦うべきだったんだろうか?3逃げなら主人公かキーファが死んでいたっぽいので、これは運が良かった。
by harakuro_panda
| 2011-07-31 18:15
| DQ7
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