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ふぅ、素人にはハードな仕事だった。
まぁくね様のblogを見ればわかりますが、作ってたのはソードワラビーと森の番人のどちらから優先して倒すべきかをチェックするプログラムです。まんさくさんに尋ねたのはキーファのAIの挙動ですね。 仮定は ・乱数は全て一様 ・敵のHPは75-100%の間の整数 ・ソードワラビーと森の番人以外にランダムで2匹の計4匹戦 ・想定地域は過去エンゴウB、ランダムな2匹は走り方の出現数比に準じる ・想定戦力は主7キ8マ7 ・行動順序仕様は素早さに128-256を掛けてその大小で大きい方から ・キーファのAIは前回書いた通り ・主人公とマリベルはワラビーor番人>選ばなかった方>その他 ・ワラビー逃げ率はくね様調査に近いラインから取った11/60 ・砂煙使用率は1/3、成功率は1/2 ・砂煙時命中率は3/8、効いたら解けない ・マリベルのメラは無限に撃てるとする ・プログラムの信用度は僕が書いたという程度w 結果は 先ワラビー1万戦 ・メラ使用数 27872発 ・ワラビー逃げ数 1873匹 ・獲得経験値 373386exp ・戦闘ターン数 27965ターン ・1ターン辺り経験値 13.35exp/ターン 先番人1万戦 ・メラ使用数 24380発 ・ワラビー逃げ数 3604匹 ・獲得経験値 356182exp ・戦闘ターン数 24445ターン ・1ターン辺り経験値 14.57exp/ターン 一応1ターン辺りの経験値を見ると先番人の方が高いという結果に。ただ当然ながら1戦辺りの経験値は先ワラビーの方が高いので、エンカにかかる時間とかを考えるとこれは結構微妙な線とも取れる。とはいえ、敵の数を変えてみてもワラビーと番人が同時に出ている限りは先番人のほうがターン辺りの経験値が多い傾向は買わなかったので、基本的には先番人なのでしょう。例外はワラビーを倒せれば稼ぎが終わるとか、そういう時のみかな。
by harakuro_panda
| 2011-07-01 23:18
| DQ7
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