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ダメだ、僕の能力を超えてるっぽい。
-------------------- 主人公の攻撃力と番号付けられた複数の敵のHPおよび守備力が与えられているとする。この時 1、最低乱数でも倒せる敵の中で最もHPの高い敵 2、最高乱数なら倒せる敵の中で最もHPの低い敵 3、最高乱数でも倒せない敵の中で最もHPの低い敵 の優先順位で攻撃対象を決めるプログラムを書け。ただし、同率の敵がいた場合は番号の小さい方を優先するとする。 -------------------- 人間が頭の中で考える分には簡単なのに、プログラムを書こうとしたら分岐が多過ぎて破綻した。スターキメラの解析とか防御かホイミかの選択とか、予め決められた動きしかしない程度のものならプログラムなんて全く勉強したこと無くても書けたけど、このレベルになってくるとちょっと無謀だったか。容量がどうとかって心配はしなくてよいので、予め何かのデータを計算して残しておくと楽に書けるとか、ざっくりしたヒントだけでもいいので教えて下さい、まんさく先生やまひる先生w 中断7は計算しておいてよかった、ネンガル戦が超危なかった。 一方中断8は久々にオルゴにボコられて消してしまった。うーん、あれは無理だったパターンだと思うんだけども。 13:22 神様復活ムービー開始 41:37 聖なる種火入手 52:04 炎の精霊撃破 1:15:36 3兄弟救出 1:38:50 ネンガル撃破 1:49:53 第七区間終了 ミスとか運とか ・ネンガルが超危険だった、最後の剣の舞が主人公に1発でも当たってたら負けてたかもねw ・この区間のエンカは19/5 16:43 オルゴ2戦開始 ミスとか運とか ・メタルは珍しく1,6で速攻終わったのにね 負けたのは2-2、負けパターンはどんな感じだったかと言うと ・正拳突きからの3行動にガボ後攻でベホマラーを入れられず主人公死亡 ・次のターンのイオナズンに先攻してガボが世界樹を使うはずがまたもガボ後攻でイオナズン飛ばしの強制睡眠、ガボが眠る ・何故かノアを使わずにガボを起こそうとしたら炎をまともに喰らって起こせず死亡、どうしようもなくなった 最後のは完全にミスだけど、そもそもこの状態になった時点でノアで飛ばしても蘇生まで回る隙があったのか非常に怪しい。波動開始で1行動の時くらいしかマリベルが蘇生に回っても死なないパターンって無いと思うんだけど。 んー、主人公船乗りなら当たり方によっては耐えてたかもとかメタキン2のガボ24が良くなかったとか、理由を探せばいくらでも見つかるけど、この瞬間の対処としてこれ以上何があったのかはわからないなぁ。 ここに限らずこの回のオルゴは神憑ってた。ここまでの祈りは損率が高くて1個しかないのに2-1で炎と吹雪しか使ってこずに祈りが壊れて砂1とか、2-2でもやっぱり正拳突きからの3行動でガボが後攻してメルビンが死んだのでイオナズン直撃が確定したから砂1とか、そもそも2-2でローテが切り替わる時は全部3行動だったとか、ちょっと酷い。 こう書いてみると3行動への対処が甘いからこうなっている気がするな。持ちネタとしては、風のローブを使ってメルビン死亡を抑えるってのは無くは無いんだけど、風のローブと水の羽衣を比較すると 正拳突き:171-195、159-183 打撃:114-130、106-122 メラゾーマ:120-140、90-110 に対しHP264のはずなので、水の羽衣だと打撃+メラゾーマには耐えられたのが風のローブだと耐確にならない、ここでHP全快にしておくのは意外と難しいから実質的にはほぼ落ちるってのはちょっと痛い。まぁそれでも正拳突きと打撃に回避が期待できるようになる風のローブの方が優秀かな? 他に何かあったら教えて下さい。 前回からの宿題 ・王と食事する前の自動移動 王の前に1点に並ぶのでそれを踏まえて ・ユバールテントinの後の連れられて族長前に行く時の位置 左上に入れておけばいい気がする ・洞窟を抜けた後の女の会話 これは右下だけどほとんど意味が無い ・フィッシュベル入口のじじいと会話する位置 特に差は無い気がするが…わからん ・船出航後の視点移動 R1を押しておくと早そう ・村入口の女と話す位置 どこでもいっしょ ・王とパレスに行く前の会議場に入る時の位置 中央だとやや早いか? ・マリベル加入時の自動移動 まぁこれは他と同様気にするべきかな ・パミラ加入時の自動移動 これも同じ ・サイード加入時の自動移動 同じ ・大地の精霊復活の儀式前の自動移動 正面1点っぽい ・セファーナ加入時の自動移動 よくわからん、セファーナは机を乗り越えてくることは確認したw ・聖風の谷から出る前の門番との会話する位置 やや右からな気もするけど微妙 ・ゴミ捨て後の族長との会話の位置 鍵を持ってくる時の移動を考えると右からか、その前は話すと1点になるのを踏まえて ・大地の精霊が復活する時の儀式で会話する位置 左からかな、ほとんど変わらないけど ・マリベル再加入時の自動移動 これも気にするべきではある。 ・滑る床?のコース取り 中央右と右側ののどっちがいいのかね?よくわからん。 その他に ・メルビンとパレスで会話する時の自動移動 正面から話しておくべき こことは関係ないけど、海底のゴーストに初手吠えるってどうなんだろう?リングだと相手の方が早いけど、そこそこに先攻は期待できるし次のターン以降のラリホーを止められるのは結構大きいと思うんだけども。
by harakuro_panda
| 2011-06-29 19:51
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