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いやー、この周は最後まで辛かった。
12:37 神様復活ムービー開始 40:28 聖なる種火入手 49:50 炎の精霊撃破 1:12:58 3兄弟救出 1:42:27 ネンガル撃破 1:53:32 第七区間終了 ミスとか運とか ・ピラミッド内でガボが殺されたけどそのまま逃げて教会蘇生にしてみたら金が足りず ・ネンガル先生が頑張りすぎ、砂3,4回? ・エンカは15/5 前にも書いた通り、ガボ蘇生で1ターン+先攻砂使用+逃げまでだと30sはかかると思われるので、この後教会の横を通るからと放置したら金が足りなかったw 中断7は長いけどボスは少ないから通り道に教会があれば教会蘇生でいいと思うんだけど、そのためには金を多少用意しておかないとダメだね。 ネンガルが辛い、まぁ今回は葉3枚あったから使えば勝てたけど、無いパターンの練習のつもりで使わなかったら酷い目にあった、押し切れそうと思ったところから痛恨3連打とか止めてw 28:52 オルゴ2戦開始 48:25 オルゴ2撃破 ミスとか運とか ・24個割って2出現0撃破ってなによw ・その後プロビナ5戦目で1匹撃破 ・オルゴ2-3で砂1、35minくらいの時 ・オルゴ2-4は召喚1,1、瞑想2 ・2回目のマダンテローテ終了後灼熱冷気でメルビンガボが落ちたターンに撃破、危なかったw ・エンカ2回、1回は3逃げミスで全滅w 例によってエンディングは面倒だったので無し、やってたら68min切ったくらいか。ただエンディングで気になる点を探さないといけないのを忘れていたので、練習用にセーブは取ったからそれで今度調べるか。 はぐれ1だったので、せっかくだからはぐれ1メタキン1にしてみた。そうしたのはメタキンが狩れなかったからだけどな、全部割って2匹倒せないがの2回連続でってのは…ここ、全部割り終わって0撃破だったらリセットとプロビナ狩りのどっちがいいんだろう?1だったらプロビナ狩りで良いと思うけどもね。後はマーディラスとどっちが良いかも一応調べるべきか。出現率はほぼ同じらしいけど、お供の倒しやすさがどうなのかという問題がある。他にもマーディラスは単独エンカがあるらしくて、それだと出ても逃げられるかもしれない(砂が効かない)からプロビナにしてるんだけど、マーディラスは2匹出る時もあるらしいからどっちがいいのかはとても微妙。 2-1はメタキン無しでも勝てるくらい余裕、2-4も灼熱冷気の耐確が無い以外は問題無いけど、2-2と2-3がきついね。特に素早さが足りないせいで、ピンポイントな後攻が起こった時点で砂を使う間もなく全滅し得る。今回は2-2で残ったダメージを回復する前に先攻雄叫びから一気に葉3枚投入しても原状復帰できないパターンで、砂までこぎつけるのが精いっぱいだった。 2戦目はガボ後攻の時はぬるい方のローテを引いたから勝てたけど、いくらノアがあってもはぐれ1メタキン1はかなり厳しい。期待値的にもメタキン狩るのと砂ロスが生じるのでは同じくらいじゃない? 今回は辛かったのが 洞窟魔人(ミスもある)、イノゴン、アントリア(ややミス)、タイムマスター(砂ではない)、グラゴス、ガマデウス、ネンガル、メタキン狩り、オルゴ2(メタキン1だからなのもある) ん、きつい箇所ほぼ全部じゃね?w 洞窟とアントリアは辛いとはいえミス絡みでネンガルは練習を兼ねてたから、ここら辺が上手く立ち回れてれば最大10minくらいは縮んだけど、それ以外はちょっとどうしようもなかった。他に腕で大きく縮む可能性があるのはオルゴ2-3での時の砂で8minだけど、2-3開幕で先攻を取られて雄叫びって無理だと思うんだ…と書きながら、ノアで飛ばせばよかったのかということに気づいた、ここに限らず雄叫びで壊滅するのがわかってるならノアで飛ばせば雄叫びリスクを1/2から1/8に減らせる。んー、今まで気づかなかったのが無能なだけか。まぁさらに8min縮んでも14hは切れてないし、ちょっとしんどい回だったのは間違いない。 エンカは数えたら59/18、エンカ数はこんなものとしても、忍び足サボってエンカをしてるところもあるのに1/4を超えてるってのはちょっと納得いかないなぁ。襲い掛かり率も少し高い気がする、自己ベの回よりは多少マシだけど。 合計タイムは14:22を切ったくらい、まぁそれでこのタイムならこれは最悪の時のタイムと言ってもいいかな、調査も兼ねてたわけだしこれ以上は悪くならないだろう。それにしてもDisc2で3h超えるとはなぁ、ここは2:40切りたいくらいのつもりなのに。 気になる点メモ ・王と食事する前の自動移動 ・パーティドレスは20s ・ユバールテントinの後の連れられて族長前に行く時の位置 ・洞窟を抜けた後の女の会話 ・フィッシュベル入口のじじいと会話する位置 ・船出航後の視点移動 ・村入口の女と話す位置 ・王とパレスに行く前の会議場に入る時の位置 ・マリベル加入時の自動移動 ・パミラ加入時の自動移動 ・サイード加入時の自動移動 ・大地の精霊復活の儀式前の自動移動 ・セファーナ加入時の自動移動 ・聖風の谷から出る前の門番との会話する位置 ・ゴミ捨て後の族長との会話の位置 ・大地の精霊が復活する時の儀式で会話する位置 ・マリベル再加入時の自動移動 ・滑る床?のコース取り 気づいたこと 今回ははぐれが狩れてたから気づいたけど、はぐれが狩れた場合は ・主人公の氷の盾は切れる 主人公が戦士だと炎の精霊の火柱、オルゴ2-3でマグマ+叩きつける、に耐えるかどうかが変わるから買ってたんだけど、Lv+1ならプラチナシールドの耐性でもそのギャップが埋まる。浮いた金はパーティドレスカットとか? ・命の木の実を1個ガボからマリベルに回す これもLv+1なら1個減らしてもガボは耐確なので、耐確でないマリベルに回した方が安定する。命の木の実を使うタイミングはギリギリまで待つべきか。
by harakuro_panda
| 2011-06-22 23:03
| DQ7
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