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どう運が悪かったか説明できない人の運が悪かったほど信用できないものは無い、そういう運の悪さの9割は単に下手くそなだけだろうと。
中断2は…眠すぎたw 中断3は…アントリアがね。 5:55 フォロッドin 10:04 フォロッド兵撃破 30:41 マシンマスター撃破 33:23 デスマシーン撃破 50:32 グリンフレークin 54:05 あめふらし撃破 1:04:54 洞窟魔人撃破 1:13:35 ユバールin 1:35:49 ダーマin 1:51:26 第二区間終了 ミスとか運とか ・デスマシーン戦撃破直前に主人公死亡、ルカニが良く入ったので早めではある ・2個目の壺がラリホー*2で4ターン ・洞窟戦でまたマリベルが死んで自殺ルーラ ・逃げ運が微妙だったかな? ・プレイ中眠すぎた、ボタンを押す力が弱くて連打が止まってたり移動が止まってたりw せっかくマリベルを最後尾にしたのに、5ターン目の回復が遅れたらマリベルに打撃が入って死亡という…んー、普通は落とされた時のために自身を回復するのが基本だけど、ここはマリベルとガボをクロスさせて回復しないとダメだな。洞窟魔人は要練習。 気になる点メモ ・デスアミにガボが魔法をかけられるときの位置 ・フォーリッシュでの会議を見る時は左に移動するべき? ・主人公から渡すガボの装備は毎回装備させるのとまとめて後で装備させるののどちらが早いか? ・警戒しに行った後に落ちる時の視点変更は意味があるのか? ・トラッド加入の時の歩く距離 ・フォロッドから出るのは下か左か ・出兵イベント前は左下から話しかける ・アルマン加入時の位置 ・からくりパーツを取りに行くのは左下経由か上経由か ・天使の涙使用時の視点は? ・秘薬を飲ませる時の位置は? ・ライラの踊りが終わる前は右から話しかけるべき? ・鈴を祭壇に置く時に意識することはあるか? ・キーファ離脱前の会話は下から話しかける? ・スイフー戦前の自動移動を意識 ・魂狩りの前の画面中央では左を歩く 9:11 イノゴン撃破 14:18 マンイーター撃破 20:14 6連戦開始 30:25 ネリス撃破 38:41 アントリア撃破 43:47 エンゴウ1in 58:46 エンゴウ1out 1:03:00 エンゴウ2in 1:18:38 エンゴウ2out 1:19:39 エンゴウ3in 1:26:34 エンゴウ3out 1:27:53 ダイアラックin 1:49:49 ダイアラックout 1:53:30 山賊軍団撃破 1:55:06 山賊の頭撃破 1:55:59 砂漠の国in 2:00:10 ボーンライダー撃破 2:12:01 第三区間終了 ミスとか運とか ・イノゴンが激辛、世界樹2 ・6連戦は比較的上手くいった ・アントリア1負け、ミスもある ・砂漠エンカは2/1 イノゴンは適確に砂煙と痛恨を決めてきて厳しかった、9min台は滅多に見ないというか初めてかも。勝てるイノゴンの中では最強クラス、まぁ勝てたから弱かったんですがねw その代わりに6連戦がぬるく10:11も、アントリア戦中盤のバリア&念じボールでマリベルガボが一気に死んで負け。まぁ世界樹を主人公に渡し忘れたのが悪い。負けた回のバリア前、200-300ダメ程度の中盤でルカニ1ラリホーが入ってて休みが入ってない時の主人公は殴るか糸か、マリベルはラリホーかルカニか、どっちもありえるけどどっちも後者にしたのは間違いだったかな。 マンイーターは得意科目なので一応戦術を書いておこう。この通りやればほぼ、ガボは1,2回だけ回復に回る以外は全部殴れ、主人公は全部殴れる。 ガ主マの並びで 1ターン目:打撃、打撃、石→ガ 打撃が来た場合:打撃、打撃、石→被打撃キャラ イオが来て前のターンの石が主人公以外だった場合:打撃、打撃、石→前のターンに回復してない方 イオが来て前のターンの石が主人公以外だった場合:薬草→ガ、打撃、石→マ イオを連発された場合:薬草→前のターン回復してないどちらか、打撃、石→ガボが回復してない方 ベギラマが来てまだイオが残っている場合:薬草→ガ>主、打撃、石→マ>主 ベギラマ連発で上限を引いたらガボもマリベルも死ぬので、それは考えないことにする。基本はベギラマ→イオと来た時に2人以上打撃で落ちるラインにさせないこと。 ナイフが残ってれば1ターン目はマリベルは殴れなくはないけど、ここでイオ→ベギラマと来ると困るのでまずはガボに石とする。 以降は打撃が来たら逐次石で回復すればダメージの蓄積は無いので良いとして、攻撃呪文を連発された場合を考える。イオ→イオなら主人公は落ちるラインに入らないので、ここでガボとマリベルが回復されていればよい、つまり最初の回復が主人公以外ならガボは殴り続けられる。連発されなければ余剰回復でそのまま耐えられる、連発されたらガボも回復に回れば3回回復できるので原状回復が可能。 問題はベギラマで、ダメージ量によってはベギラマ1発で厳しいラインに持っていかれるので、基本はガボも回復に回る。特にまだイオが残ってると危険、残っていなければ主人公はサボれるので回復はどうとでもなるが。 あれ、文章化しようとしたら上手くいかなかったな。まぁ考えればわかるでしょう、うん。 気になる点メモ ・フォズ救出前のカシムフーラルが移動する位置 ・フォズから鍵をもらった後の移動する方向 ・ザジ加入時の移動距離 ・砂漠2Fで寝た後の視点回転 ・学者加入後は左と下のどちらから出るべきか?
by harakuro_panda
| 2011-06-18 22:19
| DQ7
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