カテゴリ
全体 当Bolgについて 一般 DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ8-3ds DQ9 DQ10 DQ11 DQMJ DQMJ2 DQM12 DF2 各種RTAチャート DQ3RTAレポート DQMJ2レポート DQ5RTA大会 DQ7対戦レポート RTAについて ヤンガス Golden Sun パンダさん日記 ポケモン RTA戦略構築法 各種データ集 個人記録 テリー3DS ヘレン BDFF ReTA2013 ReTA2014 BS ReTA2016 以前の記事
リンク集
赤ちゅん生日記
右弐(うに)のホームページ あうのドラクエ日記 けい坊のホームページ ラティのRTAブログ 毎日の歩み のなすけのドラクエ奮闘記 ぴょんのゲーム雑記 チャート作成ツール置場 RTAデータベース mail address: kuro_panda[_at_]hotmail.co.jp Skype ID: haraguro_panda 検索
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
アントリアまでを練習したかったので。
1回目。 7:23 イノゴン撃破 12:59 マンイーター撃破 19:42 6連戦開始 39:57 6連戦開始その2 42:23 ネリス撃破 47:09 アントリア撃破 ミスとか運とか ・イノゴン世界樹は確か1 ・格闘場に向かう途中で3逃げミスからガボが落とされる ・ガルシアにガボが落とされマリベルで蘇生、酷いミス ・ドンホセの最後が石つぶて、これが痛かった ・ネリスがきつく主人公が落とされ蘇生できず負け ドンホセが無ければたぶん勝ててたとはいえ、ガルシアのミスがあって負けたと取れるので自分が悪い。世界樹は2枚ならマリベル>主人公>ガボの優先順位で持っていて、これは間違ってないと思うんだけどどうだろう?隊列は主人公>マリベル>ガボで、身かわしもあって一番固く死んでもルカニが無くなる程度であまり困らないのがマリベルだからマリベルに1枚は確定、ガボはもろ過ぎるから主人公だと思ってるけど、死んだら困るのはガボより主人公かもしれない。ただガボはガルシア辺りで結構落ちることがあるからなぁ。 そういえばこうなった時、熟練度稼ぎ中に場所を変えなきゃいけないのか調べたことが無かったので今確認したら、3000ほど余裕があるから1回なら大丈夫みたい。 2回目。 8:00 イノゴン撃破 13:49 マンイーター撃破 19:53 6連戦開始 30:30 ネリス撃破 35:42 アントリア撃破 ミスとか運とか ・イノゴンは世界樹消費無し ・ネリスがぬるくマリベル生存で撃破 ・アントリアがあらぶって念じボール2、世界樹3枚消費 イノゴンよりもアントリアの方が強いと思うなぁ、念じボールが防御無効ってのがきつい。イノゴンは負けないように戦えばそうは負けないし。 3回目。 7:50辺り イノゴンに負け 痛恨が3,2,3では勝てるわけもない…というわけでも無く、ミスだったと思う。流れは ・序盤は後列に打撃が多かったのに加えてガボに痛恨2連打で死亡 ・中盤の主人公への痛恨は持ち直したけどその後でマリベルへの痛恨は回復が間に合わず死亡 ・イノップ撃破のターンに主人公に痛恨で死亡 この時点で世界樹は使い果たしたけどもうすぐゴンズも倒せるだろうと判断し、ガボも全快なら殴ることにしてたら痛恨でガボ死亡、しょうがないのでマリベルは防御しながら痛恨の即死範囲に入ったら奇跡の石としようとしたら痛恨連打で死亡。 運も悪いけどたぶんこれはガボが攻撃に回ったのが間違いで、カシムに任せるべきだった。 4回目。 6:17 イノゴン撃破 11:43 マンイーター撃破 16:58 6連戦開始 28:22 ネリス撃破 33:15 アントリア撃破 イノゴン痛恨は2,0,0だったかな。世界樹0だったし完璧、言うことは無い。 5回目。 7:48 イノゴン撃破 13:13 マンイーター撃破 18:56 6連戦開始 29:44 ネリス撃破 34:35 アントリア撃破 これもほぼ完璧、痛恨は1,1,0で世界樹0。 6回目。 7:00 イノゴン撃破 12:28 マンイーター撃破 18:25 6連戦開始 30:18 ネリス撃破 34:55 アントリア撃破 痛恨が3,1,1でイノゴン世界樹2だったくらい、普通。 7回目。 6:29 イノゴン撃破 11:43 マンイーター撃破 17:43 6連戦開始 28:26 ネリス撃破 32:34 アントリア撃破 4回目が完璧だと思ったのにまだ上があったかと。アントリアで攻めたら撃破ターンに念じボールでマリベルガボが死んだけども、世界樹は0で全部残ってた。 運差もあるけど、練習したらしただけ伸びたという印象。 イノゴンは負けないように戦えばまず負けない、痛恨が2桁に乗ってやっと運が悪かったと言ってもいいかなというレベルで、負けるのは腕か戦術が悪い。今回のはマリベル11調整に失敗してるデータだからマリベルの耐久で勝ててるわけでもないし。 6連戦もまず負けない、唯一危険なのがネリスだけど、ドンホセで上手く立ち回ればよほどのことが無い限り負けないので完全にここは腕。 アントリアはマジックバリアからの長期戦で念じボールだけはどうしようもないのでこれだけ運ゲー、他は腕。1つだけわからないのがマジックバリアを使われた後にマリベルガボが何をすべきか。ラリホーは1/5、吠えろは1/10で入るので、石のあるガボがリスクを負って吠えろ使用ってのは厳しいとしても、マリベルは祈りが残ってればラリホーを撃った方が良いのか防御して呪文に耐えたほうがいいのか。念じボールの固定64ダメは防御無視なのが悩ましいなぁ、防御で止められるなら防御でいいんだけど、これが止められないなら動いてても防御してても一番危険なところの安定感は変わらないし。 ここまででアントリア負けが無いのは運が良いけど、イノゴンネリスはミスって負けてるから、まともな腕なら10回やって8回は全滅無しで通れて当然と言った印象かな、それ以上死ぬのは下手なだけで運ではない。タイムは平均だと死んだ場合が遅くなるけど、最後4連続で切れてるので全滅無しなら35min切りは狙いたいところ。 基本戦術も書いておこう。 ・イノゴン戦 ガボ、主人公、マリベルの順に基本は 1、全快時orガボ被ダメ2回以内:防御、打撃、石→ガ 2、後列被ダメ1回:防御、攻撃、石→被ダメキャラ 3、後列被ダメ1,1回:防御、薬草→主、石→マ 4、被ダメガボ1回後列1回:防御、薬草、石 5、後列被ダメ2,0回:防御、薬草or防御、石or防御 で、痛恨は被ダメ2回と思って計算する。パターン4の回復対象は被ダメしてる方が自身を回復するようにする、痛恨で落とされた時にダメージが残ってしまうので。パターン4は前まで2と同じにしてたけど、これを入れておくと痛恨以外で落とされることがほぼ無くなるので大きく安定する。パターン5は被ダメ計算しておいて防御しても落ちるHPなら回復、耐えるなら防御。これはガボにもたまに起こることで、ガボは13以下ならゴンズの打撃も耐えられないので薬草としたほうが良い。同じ基準で主人公は11、マリベルは9。逆に打撃耐確はガボ16主人公14マリベル12、このラインだと防御しておくと耐えることもあるが、強打撃やイノップ打撃だと死ねるから頭に入れたうえで攻める回復か守る回復かを決めるべき。 砂煙が効いてたら全快で無い限り防御にしたほうが安定の意味では良い。 ・6連戦 記述は全て主人公、マリベル、ガボの順。開幕だけどうにかなれば後はどうとでもなるので開幕だけ詳しく。 ・ネペロ+ドラゴスライム 1,2ターン目:殴る、ルカニ→ネペロ、吠えろ→ドラゴ 以降ドラゴスライムが落とせるターンまでは吠えつつ他で殴る。ドラゴを全部落としたらガルシア戦で全快になれるようできるだけ回復してから倒す。残してよいのはラストの攻撃だけ。 ・ガルシア+サンダーラット ラリホーが入るまで:ホイミ、ラリホー→ガルシア、吠えろ→ラット 以降ルカニを入れつつ殴る、ラットは止める。主人公ホイミはラリホーが入らずムーンサルト+火炎斬りを使われると危険なため。ホイミはサンダーラットの攻撃もある初手だけでも良い、逆に初手はムーンサルトにほぼ後行することと眩しい光で止められる可能性も高いので、全快でも自身にホイミの方が安定する、ラリホーが効いてるのに起こしてしまうリスクもあるし。ガボの吠えろで止めていればガルシア1匹なら動かれても大丈夫なので、開幕ムーンサルトの回復が終わってればラリホーは使い直さなくても良い。 ・トンプソン+マドハンド ・1,2ターン目:打撃、ルカニ→トンプソン、石>打撃 バギマ上限34だけ怖い、ダメージを残して次に行くと危険なのでガボはできるだけ石優先。ガボはバギ耐性があることを踏まえて、主人公とマリベルが落ちないように注意を払う。ここも最後の攻撃以外のダメージは残したくないので、数える余裕があれば3n+2ターン目(バギマ確定ターン)に動かれて終わらないよう注意する。 ・ナプト+ブチュチュンパ ・1ターン目:防御orホイミ、マヌーサ、吠えろ→ブチュ 2ターン目は1ターン目のダメージが多ければルカニより薬草優先、後は殴ってブチュチュンパを倒せば2回目のマヌーサを使わなくてもすぐに終わる。マヌーサ貫通も含めるとかなり運が絡むが、運が悪くても負ける相手ではないし耐久が低いので下手に守るよりも押し切るほうが早くて楽。負けるとしたら1ターン目にガボが落とされて吠えろが入らず全員眠った時くらいか。 ・ドンホセ+ストローマウス ・1ターン目:打撃、マヌーサ→ドンホセ、吠えろ? ストローマウスに吠えろ確定ではないのが気にはなっているけど、2匹止めれればモーションで特のはずだから吠えろが正解だと思う。ダメージが残ってるなら石でも良い。ネリスの開幕が超危険なのを踏まえて、250ダメ辺りで吠えろやマヌーサを入れつつ最低でも主人公は全快で倒すこと。ザジの攻撃はイオで20台、ルカニ2打撃で40程度なので、250で止めておければザジがどう動いても主人公の打撃で落とせることになる。 ・ネリス+スライムナイト 主人公以外は死んでも良いことに注意。 ・1ターン目:スカラ→主、ラリホー→ナイト、石→主 ここが勝負の分かれ目、このターンでネリスの攻撃行動が両方主人公に入らなければまず勝てる。石は主人公が全快でも後列にダメージが残ってても主人公に使うこと。とにかく主人公だけは殺さないようにする。 ・2ターン目:スカラ→主、ラリホー>薬草、石→主 マリベルはあんまり眠ってなければラリホーを、眠ってれば薬草で被ダメキャラを回復する。 ・3ターン目:スカラ→主、ルカニorラリホーor薬草、石→誰か スカラ2回入ればヒャダルコ以外怖くないので、石はダメージが残ってなければ使わなくてよい。その場合後列にダメージが残っている場合がほとんどなので、殺さないように後列に使う。マリベルは状況を見て判断、ルカニは急がなくてよいのでそれよりもスライムナイトの攻撃モーションとホイミを止めるために寝てなければラリホー優先か。 以降はスカラさえ切らさなければ負けない、ターン数を必ず数えて戦う。後列は生きていれば早いが主人公で回復に回ったり防御するくらいなら殴った方が良いはず。主人公だけ過保護にしつつ、後列は生きてればラッキーのつもりで積極的にルカニや打撃を狙う。 ・アントリア ・1ターン目:糸、ラリホー、吠えろ 1ターン目はこれで確定、以降 ・寝ていない:上と同じ ・寝ていて休んでいない:糸、ルカニ、吠えろ ・寝ていて休んでいる:打撃、ルカニ、石>打撃 が基本。ルカニが入っていないなら打撃で起きる可能性を考えると主人公も糸を撒くほうが良い、ルカニ1は序盤なら糸、中盤以降は殴る。守備力が奇数なのでルカニは3回通ることを忘れずに使うと早い。回復しても念じボールなら死ねるので、多少のダメージは残したまま行動を止めにいった方が良い場合が多い、とは言ってもベギラマ耐確の35は死守したいが。主人公だけは念じボールにも耐えられるので、ガボの手が空いていれば主人公は全快にしておくと喰らった時に楽にはなる、殴って念じボールの回数リスクを減らすのとどっちがいいのか微妙だけど。 運要素が多い分臨機応変さが必要で書きにくい、練習あるのみ。
by harakuro_panda
| 2011-06-10 22:45
| DQ7
|
ファン申請 |
||