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2で前より遅いのは当然だけど、なんでこんなに遅いんだ?3は…まぁよくあるよね。
5:37 フォロッドin 9:52 フォロッド兵撃破 29:45 マシンマスター撃破 35:26 デスマシーン撃破 53:12 グリンフレークin 56:32 あめふらし撃破 1:07:26 洞窟魔人撃破 1:16:19 ユバールin 1:38:00 ダーマin 1:53:01 第二区間終了 ミスとか運とか ・デスマシーンでルカニが微妙、最初の2回だけ決まっても固めるから意味が無い上に光も喰らった ・洞窟魔人の連打が両方マリベルに入って死亡 自己ベと比べるとあめふらしまででデスマシーン運とからくり兵や悪魔の壺差で4min遅れ、洞窟からみで1min遅れはわかる。残り2.5minはなんだろう?操作?まぁエンカも悪かった気がする、フォロッドから現代に出る前にエンカしてキーファが死んだから蘇生したなんてのもあったし。 続いて3のはずだった。 8:24 イノゴン撃破 13:42 マンイーター撃破 19:30 6連戦開始 31:27 ネリス撃破 37:08 アントリア撃破 42:01 エンゴウ1in 57:05 エンゴウ1out 1:01:26 エンゴウ2in 1:16:41 エンゴウ2out 1:17:51 エンゴウ3in 1:24:36 エンゴウ3out ミスとか運とか ・イノゴン砂煙が主人公に2回カシムに3回決まって遅め、世界樹はガボに1枚 ・ネリスがぬるくて3人生存 ・アントリア戦で適確なマジックバリアによってラリホー0とかやめて、念じボールも0だったから主人公が死んだだけで勝てたけども ・ここで止めた理由は察しろとw アントリアが酷い、大きなミスは無いと思うからいいけども。開幕マジックバリア、切れた次のラリホーは外れて次にまたマジックバリア、どうしようもない。一応マジックバリアでも貫通ラリホーが決まるのを祈ってラリホーをうち続けたけど全部外れ、これは防御でもしたほうがいいのか?どうせ防御しても念じボールなら死ねるので、MPがあるならラリホーを撃った方が良いと判断したんだけどね。この辺りも教えてくね様にしておきたいものである。 エンゴウ1が53回で15:04、2が57回で15:15、3が25回で6:45なら悪くは無いけど、やってるとミスが目立つ。自己ベ時の精度もこのくらいだったけど、もう少し精度を上げたいなぁ。戦士に転職後の4体エンカでマリベル打撃ガボ防御とすべき時の判断が甘い、例えば ワラビー、ワラビー、カワセミ、猫 はマリベル打撃ガボ防御のパターンだけど、マリベルが殴るのは落とせない猫じゃなくて(13なら、12は確定ではない)落とせるカワセミにしてメッセージを減らすのが正解のはず。DQ3のメタル狩りと同様、単調作業は実力がはっきりと出る、僕はまだまだここが甘い。1戦0.1sでも270回稼げば27sも縮むわけだし。 思い出しなのでもう一度この区間はやり直すかな。30戦稼ぐロスが発生するのは構わないんだけど、その結果経験値が増えてこの後が楽になってしまうほうが練習にならない。 何をやってたのかの答え合わせ。 試したかったのは ・最初の命の木の実をマリベルに使用 ・採掘所でできるだけ戦って主2まで上げる の2点。まず前者を行うことでマリベル23以上が確定するので、ゴーレム戦が13-15+6-7=19-22で1.5耐確になる。マリベル20では下限を引かない限り死ぬのでここの安定感が段違いに。またこの後の旅の扉~エンゴウでも3耐する可能性がかなり上がるので安定する。後は自殺ルーラで主人公が1発分死にやすくなるなんてのもあるか。 こうした場合の問題点は ・ハンクのホイミが増える可能性がある ・エンゴウで旅の扉~エンゴウで主人公が落ちるのが怖い の2点、チョッキンガー戦は計算すると問題無いはず。後者は防御する以外どうしようもないけど、前者は主人公25だと防御でも6-7+6-7=12-14だから下限を引かないと確実に半分を切ってしまってハンクのホイミが増えた結果打撃が減るはず。そこでこれを解決するためにレベルを上げて主人公28にすれば上限でも14残るのでホイミが無くなる…のかこの時点でホイミになるのかがわからなかったのがこの前の教えてくね様。これは命の木の実を使って+3だった場合でも起こることだから一応調べておくのは他の人にも価値がある。 ただ、前回はエンカにスライムが多かった、鬼ムカデ戦で主人公が落ちてしまった、エンゴウまでのエンカが猫3のみだったので試せなかった。ウッドパルナでフラグを立てた後のデータがあるので、もう少し試してみよう。
by harakuro_panda
| 2011-06-08 23:08
| DQ7
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