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一応クリア。
氷の世界は適当に進んで終わり、進行中のレベルが高かったせいもあるけどボスに苦戦はしなそう。マルタの枝の使い方が勝負を分けそうな気がする。 天空の世界は途中から聖水を撒いて走り回るゲームに、なにそれ。はぐれは魔人斬りで終わり、ムドーは焼け付く息で終わり、なにそれ。 配合はたこつぼ小僧が打たれ弱すぎたのでとげ坊主とお見合いしてイルカ提灯に、このくらい耐久力があればいいかな。残りの2匹はそのままデビルアーマーとトドマンで使ってたらギガドラ戦でちょっと勝てる感じがしなかったのでそこで再配合と戦術構築、ずしおうまるのマホトーンが無ければこのままでも何とかなったかもしれないけどね。どうもずしはザキ休み麻痺に強耐性の他はほぼ弱体性、ギガドラは全体的に強耐性、アサシンはザキ麻痺休みが完全耐性だがメダパニに耐性無しらしい。メダパニで止めてからが勝負なのかな。 これがイル編だとボスは死神貴族、さそりアーマー、グラゴスらしい。貴族に穴は無いけどさそりは休みが弱体性、グラゴスは全体的に強耐性だがメガンテが弱体性なので特攻が効きそう。 で、このままではきつそうだったからデビルアーマーと余ってたとさか蛇でバトルレックスを、トドマンとイベントで手に入れたヘルコンドルでレイギガースを作って能力を底上げ、炎耐性が強いので今度はなんとかなった、マホトーンが相変わらず怖かったけどな。 ドークは特攻が2回目で決まったので余裕の撃破、テリーデュランには全然決まらなかったのにドークに2回目ということは、やっぱりテリーデュランには決まらないのだろう。ドークより前座の方がはるかに強いです。 というわけで、とりあえずメダパニが欲しい。配合だとプチイール+獣系でオクトリーチを作るとダンスの方を覚えるらしい、キラーエイプとのお見合いが使える上にプチイールもバイキルト持ちだから悪くないな。たこつぼ小僧+スライムorぶち→プチイール+キラーエイプ→オクトリーチは有かも。ただ、水系+鎧ムカデ→アクアパラソル+とげ坊主→イルカ提灯と水系が被る、系統が被るのはいいけど捕獲が面倒だ。でもこれは水系捕獲を増やすことで逆に性別あわせの手間を省くとも取れるので難しいところか。ガマニアンを捕獲すればなめまわしが入るのでガマとたこつぼって手が有力。後、キラーエイプの枠をビーバーンにすれば特攻が思いつける、これも悩ましいところ。アルミラージやスカルガルーでもいいので、適当に混ぜて獣を準備すれば何でもいいのかも。 他には前に書いたダックカイトもメダパニを覚えるので、鳥系+鎧ムカデ→ダックカイトも有、ずしがマホトーンを使ってくるけどな。ここにビーバーン配合で暴れ牛鳥になって特攻を思いつくって流れもあり得るから、呪文なのを差し引いても悪くないけど。 配合草案 1、たこつぼ小僧+スライムorぶちスライムorスライムつむり→プチイール+ビーバーン→オクトリーチ で ホイミ、誘う踊り、特攻、メダパニダンス、バイキルト、間欠泉等を習得 2、ガマニアン+鎧ムカデ→アクアパラソル+とげ坊主→イルカ提灯 で なめまわし、スカラ、バイキルト、ザキ等を習得 3、鳥系+鎧ムカデ→ダックカイト+ビーバーン→暴れ牛鳥 で メダパニ、ラリホー、スカラ、バイキルト、特攻等を習得 1と2は両方作るなら水系は逆でも可、1と3を両方作るならビーバーンは片方をキラーエイプに代えて特攻を諦めることになる、2と3の両立はお見合いがかぶるので不可。残るのはアタッカー、できれば焼け付く息が欲しいけど、ムドーだけなら無くても勝てるだろう。主な特技は特攻のみの大木槌+キラーエイプで大木槌でも戦えそうな気もする、試してないけど。まぁここは拾い食いの起きたやつから適当に配合する枠でもいいしな、スライムorぶちスライムとサボテンドールと呪いのランプが余っているので、例えば 腐った死体+サボテンドール→マミー+キラーエイプ→アニマルゾンビ なんかは攻略本を眺める限りではそこそこ使えそう、もちろん上に書いた大木槌を後から加入でもいいし、最悪まともなのがいなかったら大王イカを取ればいい。なんか水系が多いけど、水系は全体的に炎に強いからムドーの激しい炎とギガドラの灼熱に耐性があるのがかなり嬉しいのでいいだろう。
by harakuro_panda
| 2011-05-18 21:25
| DQM12
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