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地震後に更新はしたんだけど、更新日時が古いままだったから新記事を書いておこう、ストック物だけど。
ベビクラの処理法。 剣の舞が主人公しか無いので、ベビクラが出たらそのターン内で処理できることはまれ。となると、次のターンにガボが先攻で消せればそれがベストになる。 ではガボは何をすべきか?と言うわけでダメージの計算から。 主人公18の剣の舞は力の種が期待値なら33-44らしい、炎の爪のは70-90。一方ベビクラはHP188守備85なので、剣の舞2では88+90=178で絶対に落とせないはず、まぁ仲間呼びで出た敵のHPがどうなってるのか知らないけど。 剣の舞3だと平均では39*3+80=197なので、五分よりは高い確率で落とせる。と言うことは、剣の舞3が入っていればガボは突き飛ばしより炎の爪ということになる。 アイラは攻撃力128のはず。基本ダメは43で火炎斬りは332/256倍補正だから、火炎斬りで51-59。剣の舞よりは強いが炎の爪よりは弱い。乱数差を考えれば火炎斬りは入っていれば剣の舞と置換して炎の爪を使うかどうか決めるべきか。剣の舞1火炎斬り1炎の爪1では39+55+80=174なので、炎の爪で落とすのはちょっと厳しい。 剣の舞2ではどうするべきか。 ベビクラの突き飛ばし耐性は1/2なので、成功すれば消せるが失敗するとそのまま残る。 失敗した場合火炎斬りを入れても期待値で188-(39*2+55)=55なので、さらに剣の舞2が入らなければ消せないことが濃厚。炎の爪にするとそれだけでは消せないが、火炎斬りを選択しておけばたとえ剣の舞が入らなくても確実に消せる。ステテコやユバール効果が入ってれば速攻で消す必要はないので、その場合は炎の爪で確定だろう。突き飛ばしはダメージ効率でみると0or110ダメということになるので、平均55ダメよりは確実に70-90ダメを取るべきのはず。複数体いたり行動封じが入ってない場合はどっちかな? 剣の舞1以下なら突き飛ばしの一択だと思う。 ついでに、小物回収時間の調査。 ・ハーメリアの力の種、13s ・マーディラスの力の種、7s ・聖風の谷の疾風のバンダナ、11s バンダナ回収はすでに確定してるけど、ハーメリアの力の種はどうするかな。この後に熟練度稼ぎがあることを考えると取ってもいい気がする。
by harakuro_panda
| 2011-03-13 10:30
| DQ7
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