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炎の巨人を何ターンで倒せるのかの研究と、やっぱりやり直すことにした中断1。
とりあえず実験で13ターンで勝った時の行動リストはこんな感じ、キーファは全部打撃。 13 23 11 21 12 11 12 21 12 12 13 13 11 このままじゃ意味が分からないですねw 1は攻撃、2は回復、3はルカニを表しています。4は防御に割り当てるつもりだったんだけど、どうもこの回は気合溜めが無かったようで、防御はしていません。 14=2 mod 3なので、このターンは力溜めor押しつぶすとぬるい。よって13,4ターン目に特攻をかければ遅くても14ターンで確実に勝てる。問題はこれを12ターンにすることが可能かなんだけど…ちょっと無理かなぁ。だいたい12ターン目で主人公が殴るには主人公が全快に近いか相手が力溜めをしていないという条件が必要、でないと当たったらまず死ぬ。今回の回復7回はこれ以上削れなそうだし、後はルカニのかけ方を変えて使用回数を減らすとかか。でもこれは事前の計算では損だと出てるのよね、マリベルの殴る手数よりルカニの効果で主人公とキーファのダメージが増えるほうが大きいっぽい。 そうすると次に考えるのはもっと稼いだ方が早くなるのか。マリベル6では16が17になるだけなので、ルカニ2後のダメージは変わらない。主人公6は21が24になって2ダメ増える、13ターンで10回殴ってるから20ダメ増えて1ターンくらい縮む可能性はあるけど、1ターンのために159expも稼いでいたらちょっと遅そう、火山の稼ぎはエンカが遅すぎる。 結論、炎の巨人は5,6,5の13or14ターン撃破で安定。14ターン目がゆるいので、13,14ターン目に特攻で終わらせるのがベスト。会心が出た場合のみ12ターンが狙える。 気が向いたら逆に稼ぎを減らしてどうなるかも考えてみるか。大木槌が間に合わなくなるはずなので、戻ったら即外に2回出て、どっかのタイミングで石版と大木槌を同時にこなす感じになるかな。まぁ早くなる気がしないので気が向いたらだけど。 続いて中断1のリベンジ。 15:18 謎の神殿in 25:32 ウッドパルナin 27:08 スライム3/3撃破 34:28 自殺ルーラ完了 38:51 ゴーレム撃破 43:11 チョッキンガー撃破 1:01:06 エンゴウin 1:18:37 炎の巨人撃破 1:37:09 主人公Lv8 1:44:51 ダイアラックin 1:52:50 オルフィーin 2:06:27 デス・アミーゴ撃破 2:10:01 第一区間終了 ミスとか運とか ・無駄に話すを選ぶこと2回 ・スライム3が逃げないパターンで時間がかかる ・チョッキンガーの大防御が多く、キーファの会心を止められた、ホイミは無し、ハンクが後半頑張ったためマリベルのMP4残し ・現代採掘所でカラーストーンに引っかかって動かしてしまいやり直し1回 ・炎の巨人戦で主人公会心の12ターン撃破 ・エンゴウ後の船出航で無駄に壺を2個割って1G入手 ・ダイアラックの爺と話す時に上手くいかず微妙にロス ・魔封じの洞窟でエンカが多く逃げ運も悪かった 1s単位で縮めようとしてるんだから、話すとか壺とかのミスは起こるものとは思わないようにしたい。14時間もやるならミスが起こるのはしょうがないけど、起こったことを許容するようでは腕は上がらない。壺1個でもミスはミス、致命的なミスをしてはいけないのはもちろんだけど、軽微なミスをしていいわけではない、これを無くすだけでも30sになるわけで。 それでも昨日よりは質がいいかな、最後のエンカ運で1min持って行かれてしまい2:10は切れなかったけど。これなら一応及第点だから、これで続けることにしよう。 改善点 ・デスアミ戦前にブロンズナイフを売って薬草10にしてみた、薬草が余るのでもっとマリベルの薬草を使って主人公は殴るべき、これで1ターン早くなるかも
by harakuro_panda
| 2011-03-05 18:06
| DQ7
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