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順番を変えたら文面も変わるから修正がめんどくさいw
"追記" 返事。 熟練度稼ぎの調査用データを作るために残ってた中断有のデータから再開したらイノゴンに2連敗w 3戦目も世界樹2の厳しい戦いだった。んー、ここまで確か9連勝してたんだが…痛恨が2ターン連続で来ると流石に厳しい。4戦目も一応やってみたら今度は世界樹1で勝ち、まぁ9連勝の内容も世界樹は0枚:1枚:2枚=0:1:1って感じだったからこんなものか。 ここの安定を少しでも上げるために、まずはガボ防御での最低ダメを計算。ここでのガボはHP59守備45の予定。これで攻撃力の低いゴンズからの最低ダメは26っぽく、防御してると13らしい。ということは、痛恨などでガボは13以下になったら自分で薬草を使うべきってこと、これでガボは素早いから低確率ながらも先攻回復できるかもしれないし、マリベルの手も空くから一気にガボを全快に持っていくか後列の回復に回ることができる、自分で回復させつつ先読み蘇生もありかも、DQ7は確か効果が無かったら無くならないよね?ゴンズの打撃は防御すると13-15のはずなので、HP14でも自分で回復する方が良いかもしれない。ちなみにイノップだと15-18のはず、HP15くらいのガボの最適行動は防御と薬草のどっちだろう?打撃には耐えられるHPでも強打撃なら落ちることも考慮に入れる必要があるな、ゴンズは打撃よりも強打撃(防御時16-18)の方が多いらしいし。HP16の時のゴンズからの被弾は、打撃なら耐確だけど強打撃なら落確という微妙なライン。 ガボの行動は1-13は薬草がベストだけど、14-18辺りはどっちよ?19なら痛恨とイノップの強打撃以外は耐確だから19-は防御だと思う。 次に主人公についても計算、ここでの主人公はHP80-82(命2)守備62(守1-2)の予定。この場合、ゴンズからの打撃は22-26、イノップからは27-31。防御すると11-13と13-15になるので、16-なら防御すると打撃は1耐確になる。強打撃は27-32と33-38、防御すると13-16と16-19になる。 んー、1-11は当たれば死ぬから薬草、17-20はガボと同じ理由で防御かな、21-32も防御したほうが良いだろう。12-16と33-38はどっちにしよう? "教えてくね様" ・先頭と2番目の仲間が上記の14-18に相当するHPの時、どうしていますか? ・当たったら死ぬことが確定している時は先読み蘇生はしていますか? ・基本ダメが16nの時の最低ダメって15n-1と15nのどっちですか? ・デスアミ戦のキーファ火炎斬りで17ダメって出ませんよね? ・前にも書いた気もしますが、隊列毎の被弾率はわかりませんか?昔おてうさんがイノゴンの場合は書いていた気がするのですが、検索をかけても見つからないw ・チャートの公開が先なんじゃなかろうかw どこかに書いてあった気がしておてうさんの過去ログを漁ってたら、今の僕のマリベルの転職計画が10年前の1/3に書かれていた件w 僕のマリベルはガボ盗賊110+ホイミ160=270から逆算されているので発想は全く違うわけですが、10年の時を経て採用されているというのは面白い。そういえばDQ5のヌーバもおてうさんが元だったなぁ、あれは "追記" 確かおてうさんが4:3:2:4って書いていたのをどこかで見た気がするのですが、見つからないんですよねぇ。一番データが取りやすいのはデスアミかな、時間があったらデスアミ相手に100ターンほど回してみます。 仕様の理解はだいたい済んだのでそろそろ終わりかなとw 後は毎回整数値にしているなら防御と特技倍率のどっちが先に判定されてるのかくらいかな。基本ダメ71の火炎斬りを引いた時に、先防御だと45で後防御だと46になる、等の差が出ることもあるので。まぁ気にしなくてもいいかもしれませんがw どうもありがとうございました。
by harakuro_panda
| 2011-02-28 17:29
| DQ7
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