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じゃあネンガルの所の最短経路がわかるように展開図でも書いて教えてほしいなーw
後は各ダンジョンで完全な最短経路を取るためのL1とR1の使い方も知りたいなーw どちらも明らかに無茶振りである、この辺りは戦力が全く異なるから自分で考えるしか無くて。 ここでいったん止めるのはDisc2のエンカ調査が終わっていないため。エンカ調査自体は終わってなくてもRTAするのに支障はないけど、エンカ調査をしながらダンジョンのコース取りを頭に叩き込んでいるから、今やってもたぶん道に迷う。ネンガルの所とか未だに道が良くわかってないw というわけで中断5&6。 "追記" へんじ。エンゴウの話は後から追加。 15:50(7:57:15) 竜騎兵撃破 28:57(8:10:22) ホットストーン使用 54:36(8:36:01) 熟練度稼ぎ終了 57:33(8:38:58) キングスライム撃破 1:04:09(8:45:34) ギガミュータント撃破 1:06:15(8:47:40) ベビーゴイル撃破撃破 1:08:25(8:49:50) ボルンガ撃破撃破 1:09:38(8:51:03) ピンクオーク撃破 1:12:24(8:53:49) ベビーゴイル撃破 1:14:22(8:55:47) 闇のドラゴン撃破、マリベル死亡 1:32:32(9:19:25) メディルの使い撃破 1:38:00(9:31:08) ゼッペル撃破 1:49:43(9:31:08) ヘルバオム撃破 1:57:58(9:39:23) ヘルワーム2匹目撃破 2:06:29(9:47:54) 第五区間終了 ミスとか運とか ・自殺するのに吹いた口笛で出たのが天邪鬼2でなかなか殺してくれなかった ・世界一高い塔3Fで道を間違ったら1エンカ増えた ・エンカウント多過ぎ、特に山奥の塔で忍び足使ってるのに全フロアエンカとかありえん ・闇ドラ開幕から2ターン連続で炎、マリベルが落ちたので時の砂…と思ったら整理した後出してなかった、無能 ・くね様の古いチャート診ながらやってるから世界を回る順番をちょっと間違えたw ・細かいミスは数えきれない ・この区間のエンカは18回(自殺口笛と稼ぎを除く) こっちをやったのは昨夜だったりする。 時の砂を持たせ忘れるとか、一番致命的になりかねないミスは無能の証。やってしまってもしょうがないミスとしてはいけないミスがあるわけで、これは明らかに後者。こんなところで世界樹を無駄にするわけには行かないのでそのまま倒したけど、この経験値ロスが最終的に響いてきたらオルゴ2で全滅って可能性もあるというのに。 宝箱間違いでメダルとか方向キー間違いで階段入り直しみたいな点のミスは、もちろん無いに越したことはないが、ある程度はしてしまってもしょうがないけど、イノゴンの装備ミスとか時の砂持たせ忘れミスのような後々まで響くような線のミスはしてはいけない。 とはいえmin単位のロスは闇ドラだけなので、気持ちとしては2時間切りたいけどノーミスでもちょっと無理かな。まずは目標2:05切りってところか。 この後稼ぎをしないので、僕の第五区間終了はアイラ使用の人の熟練度稼ぎ終了と同義。例えばくね様の14:00と比較すると15min遅れらしい。一方ここから縮み得るのは、改善点を直してノーミスで来れば10min、後は中断有特有のセーブ&ロードで5minくらい?この後はしばらく剣の舞がない分遅れることが明らかなので、ここまでで9:3?:??までは伸ばしたいところ。 僕の戦略の稼ぎ回数270回と稼ぎ回数213回のノーマルなアイラ使用のを比べると、57戦*18s=1026s=17minちょっと、転職も込めると20minほど遅れることになる。代わりに戦力を整えているはずなので、20min以上ここで遅れているようなら戦術が破綻しているかプレイヤーが無能の極みなのかの二択になるところだったけど、とりあえず20minは遅れていないようなので一安心。まぁ遅れていないだけでは戦力を整えている意味があまりないわけですが、セーブ&ロードのロスもあるし今回は初プレイなのでそれは大目に見ようということでw ちなみにこの戦術で14:00切りはまずありえない。そもそも20minかけて防御面を充実させているので、そのメリットの代わりにリセゲーしてる戦術の最速タイムで抜くのは無理。14:15辺りがある程度運が良かった時の目標かな、腕がまともなら運でのブレは14:15-30に収まると思うんだけど。戦力はおそらく一番充実しているので、初心者向けの戦術とも言えます。この戦術だからきついのはヘルクラとオルゴ1くらい、オルゴ2もきついけどまぁノアがあるし。 次の区間では2時間を切りたい、というか切れないと14:30切りが非常に怪しくなってくる。 で、ここまで書いておいて次の区間。 9:18(9:57:12) 闇の魔人撃破、アイラ主人公死亡 32:04(10:19:58) ヘルクラウダー撃破、時の砂1、ベビーL 39:45(10:27:39) フォレストガード撃破 52:47(10:30:41) ボトク撃破、時の砂1 1:12:33(11:00:27) ガマデウス撃破 1:22:27(11:10:21) バリクナジャ撃破 1:44:27(11:32:21) 神の石入手 2:00:42(11:48:36) オルゴ・デミーラ1撃破、時の砂2 2:01:53(11:49:47) 第六区間終了 ミスとか運とか ・闇の魔人戦、ガボが後行してバギグロスで主人公死亡、メルビンがザオラル連打中にアイラも死亡、無理やり炎の爪で押し切る、終盤の忍び笑いが多かったから勝てただけで負けもあった ・ただし、ザオラルは全部不発でMP切れまでいったので5回は外したと思われる ・ヘルクラウダー戦、突き飛ばし3連続外しのうちに4体そろって1人死亡、諦めて時の砂 ・2戦目も仲間呼び連打でLまで出た、全員眠るのも2回 ・ボトクにガボが先制できず主人公死亡、その後ガボも死んでメルビンはマホトーン中だったので世界樹で蘇生して時の砂 ・コスタールでガボが疾風のバンダナを装備していないことに気づいて直す ・大灯台の動く橋から1回落ちる ・オルゴ戦、ガボにさざ波を持たせてみたけど慣れていなくてミスから時の砂2 ・この区間のエンカは19回 ここまでの6区間で最悪のプレイ。 つまるところロスの大半はガボに疾風のバンダナを装備させていなかったことに尽きる、熟練度稼ぎ終了時に主人公から渡し忘れってことは、炎の爪を使って装備していないことに気づくチャンスだけでも何回あったんだ?ベビクラ連打以外は全て無能さの問題。実際闇の魔人にはベホマラーが先行していれば何の問題のもなく、ヘルクラ戦もガボ先行で突き飛ばしが決まっていればもう少し楽だった可能性がある、ボトク戦は言うまでもない。あー、前の区間の闇ドラ戦もベホマラーが後行したのがマリベルの死因なので、あれにも影響してるね。1手ミスで下手したら10minのロス、酷過ぎる。 オルゴ戦はなれていなかっただけなので次はどうにかなるだろう。さざ波を入れたい時とベホマラーを使いたい時が重ならないようにアイラとメルビンで上手く回復できれば初手のメラゾーマを止められる分優秀だし。 この区間では1:55は出したいところ。 その他の改善案としては、ホワイトシールドは本物の魔法の絨毯をもらいに行く時のメザレで買うべき。ここで買えば2個まとめ買いができるし、マリベルの炎耐性が闇ドラに間に合って死ににくくなるはず。 んー、今回の14:30切りはちょっと無理っぽい。戦術には14:20を切る力があるはずなので、後は全部自分の問題か。まぁ運が良ければロスになってないところも多いけど、そんなの気づかないところで逆のことが起こってるかもしれないし、そもそも運を語るのは運以外の理由がないプレイングをしてからやれって話ですね。今のレベルでは運が悪いのではない、頭が悪いのだということ。 さて、残りのエンカ調査に戻るか。エンゴウまでは終わったので後は地と風とラストのダンジョンのみ。ただ地と風はエンカが多いからしんどいのよね。 "追記" ・いやー、わかったことが正しいかどうかがわからないから展開図が欲しいなーw ・ちょっと待ってほしい、22/29と43/48にはそんなに大差があるだろうか?w ・グラは全員がベホイミを使えれば多少きつくてもどうにかなるかなという印象。負けパターンは厳しいこともだけど、ガボ後攻に一番の問題があるような。リートルード後にメモリアで疾風のバンダナ購入って何minロスですかね?1min程度ならここでリングを売って2個買う代わりに世界一のをカットするってのはありなような。 ・アントリアにマヌーサは考えたこと無かったな。打撃と火炎斬りは当然ですが、念じボールも打撃を参照していますけどマヌーサは効果あるんですか?あったら暇な時にマヌーサ挿しておくのも手なんですけどね。 ・もう一つ、不思議な木の実の対象が僕と違いますね。パルナの不思議な木の実はマリベルにしてメラの回数を増やしているので、それでエンゴウ狩りの30s差が出るのかも、+4なら6発変わりますし。主人公のMPが欲しいところってどこがあります?その木の実はこのためにマリベルにするかガボに温存するかしか考えたことがありませんでした。
by harakuro_panda
| 2011-02-17 17:34
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