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ダンジョンだけではなくフィールドでもテーブル毎にエンカ率が違うという話。
"追記" 他に気づいたことメモ追加。 過去コスタールではエンカ数が 城~灯台 0.6 灯台~洞窟 1.0 だったのに、メルビン一人旅では 城~灯台 0 灯台~洞窟 0 とノーエンカ、ここで聖水は時間の無駄かもね。 カラーストーン採掘所が多いとか世界樹の根っこが少ないってのはよく知られてるけど、これはテーブル毎ににエンカ率が設定されていて、地形係数*テーブル係数でエンカが決まっているでほぼ確定かな。実際、今は亡きDQ3解析wikiのエンカテーブルデータも各テーブル毎にエンカ倍率、先制率、被先制率、忍び足時被先制率が設定されてるって書いてあったし、発売順も確かSFCDQ6→SFCDQ3→PSDQ7だったはず。 関係ないけどDQ3のデータはコピペして保存しておいてよかった、職業毎ステもしておけばよかったなぁ。それにしてもDQ3は忍び足時に被先制率が下がるのになんでDQ7は被先制率が上がるんだ… 他には現代湖の洞窟の被先制率が高い気がする。気のせいという可能性もあるけど、DQ3の仕様と同じだと仮定すれば納得がいく。 他に気づいたことメモ ・Disc2で謎の神殿に行ってメルビンと通話する時、主人公が死んでると通話できない ・5逃げミスを2回も見たような気がする、真面目に調べるならメルビンに口笛を覚えさせて一人旅の時にやると効率が良いかも? ・炎の精霊で主人公に火柱が当たると即死できる、命の木の実を1,2個積むか氷の盾を主人公にも買うかガボのを渡すか ・羊の前にルカニは入れるべき、ここでベロベロがあると楽なのね ・炎の精霊後フィッシュベルで母親と話す時、主人公が死んでいるとフラグが立たない ・メルビンの装備をはぎ取り忘れると買い物の金が若干足りない、今回は小銭系全部と疾風のリング2を売りとばして197G余りとギリギリ
by harakuro_panda
| 2011-02-12 18:31
| DQ7
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