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一口に8-9くらいの運とか言うけど、運を区間[a_i,a_{i+1}]までの成功率1/2*100問で採点するなら、80点と81点の間だけでも確率で4倍、80点と90点に至ってはもはや3000万倍の差があるということを理解してから採点してほしい。8の運で何時間が切れるってのと9の運で何時間が切れるってのは実現の可能性が全く違うのよってね。
実際RTA中の運による短縮要素って、確率xでエンカするマップでエンカしなければ、エンカしても逃げられれば、1or2回行動するところで1回行動なら、眠らせるところで眠れば、羊が来れば、なんてのが積み重なって決まるわけでだから、二項分布に従うと仮定するのはそう外れてないモデリングのはず。 各地域毎のエンカ数位は公開しておこう。調査方法はエンカする区間を往復10周or20周した時のエンカ数の平均を取りました。当然アイテムを回収するなら回収後でも宝箱の前まで行ってから戻ってます。全区間毎のデータもあるけど、これはしばらく秘密。 忍び足無でのエンカ数データ 過去砂漠の国 5.9 過去クレージュ 2.3 過去リートルード 8.0 現代バロックタワー 2.6+エンタシスマン2戦*2 過去ハーメリア 12.3 合計 31.1 この前くねおさんが公開したのはここまでで28エンカ、誤差の範囲なのか回収アイテムの違いなのか…例えば、バロックタワー1Fの蝶ネクタイはカットするとそこそこの確率で1エンカ減らせそう、さざ波の剣をカットすれば3エンカ位減らせる、等変わる要素は結構ある。まぁ細かく比較するとくねおさんのハーメリア1ってのが異様に少ないので、差はそのせいだろう。 回収アイテムは別の更新で書いたのを見ればわかります。 20回というのが微妙なデータ数だけど、個人じゃこのくらいが限界。まぁこの数字を超えたかどうかで運が良かったか悪かったかくらいはわかるでしょう。
by harakuro_panda
| 2011-01-31 23:43
| DQ7
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