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資産表が面白かったので経験値表も作ってみた。
計算によると、全生存、イノゴン戦マリベル11調整、ストローマウス仲間呼び無し、ダーマ後に期待値で5414、山賊突き飛ばし、プロビナ攻略後メルビン、メルビン後に期待値で3159、ベビークラウド4、たつのこ突き飛ばし、はぐれ0、の条件下で経験値がギリギリなのは オルゴ1でガボ19+196 オルゴ1でアイラ22+635 メタキン2でマリベル26-2747 メタキン2でメルビン26+2537 メタキン3でマリベル28-3487 辺りが目に付く。 ガボはデスマあめ洞窟辺りで落ちたらオルゴ1でレベルが下がるのか…熟練度稼ぎの経験値はそう大きくはずれないと思われるから、ガボはどこかで落ちてたらベビクラをできるだけ突き飛ばしじゃなくて炎の爪で倒しに行ったり通常エンカで倒しやすいのを倒したりしたほうがいいのかも。ガボ18と19では素早さ7の違いが大きく、オルゴ1-1での先行回復の成功率が大きく変わるはず。 マリベル26-2747ってことはメタキン以外から2747は稼ぐべき、つまり卵割では早期にメタキン2が狩れても合計12個位までは割って倒すとよいってことね。またDisc1でマリベルが落ちた場合の経験値ロスは最大でもゼッペル2260程度なので、さらに卵割を追加してでも26まで上げるくらいで良いとも取れる。マリベルキアリクまで20戦というのもあるし、メタキン3を狙って20個くらいまでは割るべきなのかもしれん。メタキン3なら他の卵12個くらい割ってそうなのでマリベル28には届くだろう。 メルビンは落ちにくいしレベルが下がっててもそう問題はないので意識しなくてもいいだろう、どうせ他の卵で勝手に調整されそうだし。 他の難所は、タイムマスターでは後445で主人公15、グラゴス戦でレベルを上げるには一番近いガボでも後1323、ヘルクラウダー前に後525でガボ18、など。オルゴ1のガボがギリギリなのを踏まえるとリードルードでメタスラ1くらいは出たら倒してもよいのかも。 資産表と経験値表を作ったらexcelに詳しくなった、Sheet1!とかINDIRECTなんて知らなかったしw 他のRTAでも作っておくと便利だなこれ。特にSFCDQ6以降位に出た換金アイテムがたくさんあったりボス戦がたくさんある場合では本当に便利。作り方は覚えたから次から作ることにしよう。
by harakuro_panda
| 2011-01-19 23:23
| DQ7
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