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6連戦の練習を少々のほかには熟練度を稼いだだけなのでラスボス戦の計算でも。
"追記" ガイアーラを取った場合の再計算。 ・トンプソン280とドンホセ300は暗算しておかないと次で死ねる、注意 ・ネリス後にどうせ復活するんだから、ネリス戦は全力で主人公を固めたら後はスカラを切らさないように主人公1人撃破のほうが楽だな、そうしよう ・アントリアのラリホえろを確かめたかったんだけど良くわからん、吠えろが効いても消えてる時があるのは確かだと思われる、眠ってる間に効いたら起きても1回行動不能にはなるらしい ・稼ぎが多いから山賊前に法衣が1個買える、たぶんリードルードでもう1個と白盾も買えるだろう ・山賊の頭のところの鉄の盾と鉄の槍は取らなくても足りそう ラスボス考察。 はぐれ1は普通に期待できそうだから、はぐれ1メタキン2とはぐれ1メタキン3の両方で計算してみたら、このメタキン1の差は予想以上に大きいのね。 オルゴ2戦で凶悪なのは2-3の 雄叫びorマグマ→混乱攻撃→叩きつける→雄叫びorマグマ ローテと、2-4の攻撃モード時の 灼熱+冷気 が最も大きいダメージを受けるケースになる。マダンテは攻撃モードから守備モード飛ばしで撃たれない限り大丈夫、というかそれで冷気+マダンテとか喰らったらもうそれはしょうがないとしか言いようがないw さて、雄叫び+混乱攻撃で最大ダメは290とかになるから雄叫び絡みは諦めるとして、次点で最大ダメが大きいのは叩きつける+マグマ、これに耐えられるようになれば2-3は相当に安定する。 さて、メ船主戦ガ船マ船を仮定してどう命の木の実を配分したらこれに耐えられるか計算してみたら、結果は次のようになった。 メタキン2だとHP基準で主22ガ39マ29の底上げが必要なので命の木の実が26個無いと全員は耐確しない、RTA中だと20個くらいしか手に入らないはずなので誰か諦める必要がある。 これがメタキン3だとHP基準でメ0主16ガ28マ16で良くなるので、木の実の配分をメ0主5ガ9マ5で伸びが多少悪くても耐確になる、そりゃメタキン2で勝つのが厳しかったのにメタキン3にした途端楽に勝てたわけだ。 さて、メタキン2にするなら命の配分はどうすべきか。メタキン3と同じ配分で乱数任せにするか、メタキン2調整にするか、いくつか温存して状況に応じて最後に使うか。はぐれ2になったらどうなるかも見ておく必要があるね、はぐれ2ならメタキン2でも主ガはレベル上がるかもしれないし。主厚手で計算したから、ガイアーラならどう変わるかも見ておかないとなぁ。炎耐性と守備が大きく変わるから耐久力が明らかに変わるし。 さて、明日から最もめんどくさい忍び足検証か。どうやるかな、有無で2,3周*2のエンカ数を石版毎に調べるとか? "追記" 主人公をガイアーラにしたらメタキン2でも命の木の実2,12,5でマリベル以外はマグマ+叩きつける、マリベルも叩きつけるには耐えられるっぽい。メタキン2ならこの配分かな。5,9,5か2,12,5かは最後の3個をどっちに入れるかで決めれば良さそう。メタキン2ならガイアーラ回収で命ガボ、みたいに。
by harakuro_panda
| 2011-01-14 23:12
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