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熟練度を稼ぎながらどこが良いのかもついでに調査。今の転職計画だと途中でマリベル14になる可能性があるため。
・イノゴン11とすると14までの経験値は7612、内ボスが3674なので残り3978 ・エンゴウの1戦辺りがわからないけど、出現する敵の経験値は6,8,9,10,11なので平均8.8、1戦3匹とすると26.4*215=5676なので1700ほど余裕が足りない ・で、14で稼げる近場で敵が弱いのは現在炎の山、ダイアラック、オルフィー ・現在炎の山はインプが早くて戦士主人公はちょいちょい先制される ・オルフィーも同様 ・ダイアラックは鬼ムカデから蟹男まで幅が広い ・オルフィーはきつい、火山かダイアのどっちが良いか?いつ移動するか? ・予定ではマ14の頃は主詩人ガホイミなので4匹出ると最後が倒しにくい ・マリベルに毒蛾装備だと麻痺したらロス ・主人公14の時期も600ほど早い ・マリベルに皮の鞭かチェーンクロスを買うべきか? ・作戦でガボマリ自動行動と相手に合わせて手動防御はどっちが早いか? ・山賊を突き飛ばした後が微妙、ルカニ舞かね? ・頭は完全耐性なのでルカニ舞しか無い ・砂漠の固定雑魚は羊で瞬殺 ・セトと怪しい男も瞬殺 ・が、井戸魔人とウルフデビルは微妙、強耐性持ちだとルカニ舞のほうが強いっぽい ・マキマキは楽だった、バリアが早いとちょっときついかも? ・羊強耐性なら発動率の都合上メラミのほうが強そう、そして結構強耐性が多いという事実、通常プレイだと羊ゲーだけどRTAではそうでもないな ・でもじゃあ切ったからって何を覚えるかというとそれも微妙、この戦術だと羊飼い→僧侶→船乗りは職歴的に動かせないからなぁ、ウールガードはどこまで頑張れるか? ・道を覚えるのが先なので忍び足の検証はまた後でw ・まぁ検証せずともDQ7の逃げ成功率はかなり高いからDQ3ほどの効果は期待できないけど ・職業について 主:踊り子53+戦士130=183 マ:羊飼い52+僧侶80+船乗り60=192 ガボ:ホイミ160 は動かせない、今回は羊飼い+83で275回が基準になったので余りは主人公92回ガボ115回、この枠に入るので使えそうなのが歌と忍び足くらいしか無かったのよね ・後はガボに魔法使いか、MPが気になるけど忍び足がダメならメラミイオラってのはありえるな、突き飛ばしが無くなるけど
by harakuro_panda
| 2011-01-07 23:46
| DQ7
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