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今日はアポンまで。
砂漠はとクレージュは余裕だけどタイムマスターが…というかマキマキが強かった。 安らぎの歌でイオラはほぼシャットアウトできるから負けは無いけど、攻撃も剣の舞とガボの刃のブーメランくらいしか無いと思ってたから時の砂が止められなくて苦戦。何度も戻される間に色々試したらマキマキは眠るのとガボの遠吠えがそこそこに強いのを発見したので片方眠らせてる間にもう片方に剣の舞と遠吠えが多めに当たるのを待って撃破。RTAのイオラはここのために覚えさせてるのかもしれないね。 石板探しは本当に面倒だ。カラクリ跡地の占いを知ってるからまだどうにかなるけど、これを見落としてたらどうにもならないだろこれ。また過去のどこかにあるって言われてもどの石板かあまり覚えてないから探しに行くのも面倒。アポン前で3枚くらい連続で足りずに何度も行ったり来たり。 石板の配置は ・ボスドロップやイベントで強制入手 ・ダンジョン内の見落とし様のない宝箱 ・イベント関係者(村長の家等)の宝箱 くらいなら許せるけど、ただの農民の畑に落ちてて(しかも見えない)その農民と話さなきゃいけないとか、視点を変えないと見えない上になんでそこにあるのかもよくわからない宝箱の中とか、考えた奴頭悪すぎだろ。通常プレイなのにくまなく町を探索することを強制されるってのはなぁ…一般層に不評になるのもわかる。今になって考えるとDQ9のクエスト周りの糞さの原型になってるような気が。気のせいですかね。 過去にルーラで行けないのもイベントの都合かもしれないけど謎な使用。DQ6の上下移動がリメイクで改善されてるのを見ると当時から文句があったのではないかと思われるのに、なぜより面倒になってるんだw 一方でその他は本当にまとも。特技周りなんかも不評だけど、あれは1周目ならやり込まない限り気にならない。ラリホーの類似が何個あるんだとは思うけど、必須系は複数の職で取れるようにしておいて職業の自由度を出しているともとれる。ホイミベホイミ辺りもいくつかの職で取れるし。 上記以外は本当にまともなだけに、作業は強制させちゃダメだっていい例ですね。
by harakuro_panda
| 2010-12-28 23:41
| DQ7
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