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前に書いた改善案を試す気が全然起こらん。調べるべき肝は終盤なのだけど、やる気が起こらない原因は序盤でスキッパーorコサックシープだったのがスキッパー限定になるのが気に入らないため。
Hな本を考慮すれば確率的には失敗が1/8→1/4になるだけでまだまだ期待してもよいのだけど、ローカルの正確な定義は置いておくとして、ローカルで成功率75%というのは僕には許容できるラインではないらしい。 失敗が1/8なら許容ラインだったり前に書いたDQ3ピラミッド2耐ラインなどから考えると、僕の許容できるラインは四捨五入で9割、85%以上辺りかな。 グローバルなラインも考えてみると、出来てるかどうかは別として、気持ちとしては3回に1回は無事故で完走したいので1/3辺りが許容ライン。とするとローカルで気になるポイントは10個以内に抑える必要がある。 グローバルで1%あればいいなら、逆算するとローカルな許容ラインを2/3まで下げても10個以内なら1%は確保できる。リセゲーのラインってこの辺りだろうからローカルで下げられる下限は2/3辺りってことか。 あ、戦術構築時の僕の心構えを文章にしてみただけで、特にオチは無いです。
by harakuro_panda
| 2010-12-21 00:46
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