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昔ならLOVEマシーン以降のモー娘。とか、最近ならAKBとか、他にはミスチル辺りはあんまり好きじゃない。説明しにくいけど、供給側が「君たちこういうのが好きなんでしょ?」と思ってそうな、金になるから作ってるみたいな臭いがするものって好きになれない。萌え系のアニメ漫画全般に興味がわかない理由もたぶんこれが原因。
さて、「金になる」を「タイムが速くなる」に置き換えたら最近やってるRTAはどっちを向いてるのかと考えると、どうも好きじゃない方を向いている気がしてならない。基本的なテクニックを習得してしまったがゆえに、「こうすれば早くなるんでしょ」という大まかな地図を描いた上で戦術を構築している感がある。 本当にやりたいのはそうじゃない。シグさんは転職を使ってないから、シグさんはヌーバは使ってないから、ドノさんは勇盗僧魔だから、そこを意地でも変えて更新してやる、みたいな、極めても早くなるかすらわからないような卵を早くなる所まで育て上げるような戦術を組みたい。 ナンバリングタイトルのは相当研究が進んでいて、先に卵を決めておいてどうにかなるようなことはほぼ残っていないのもあって未知のDQMJ2に手を付けてみたのだけど、戦術を全て一から組み立ててみても結局こなれた手法だけで戦術を組んでしまった気がする。最終的にやったことは勝てる範囲で戦力を削るために経験値配分や金策を考えることだったけど、それってDQ5青年期後半のレックス外し周りのメンバー構成や、DQ3の勇戦盗魔で戦士間引きからのバイキルト習得の時にやったことの焼き直し感が。自分の得意なところに落としこんでしまったら後は作業でしか無いのよね。 むー、増えた引き出しの中身を整理するんじゃなくて新しい引き出しを開けるような挑戦的なことがしたいのになぁ。年を取ったってのはこういうのを言うんですかね?
by harakuro_panda
| 2010-12-14 00:30
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