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飛行船 ・いきなり銅の塊回収 金策の都合上密林終了までに銅の塊が1個欲しかったので、ここで取れたおかげでこの後の鉱物回収をサボれた。 ・初期メンバーはゴースト のちの配合で いたずらもぐら+プリズニャン→アルミラージ 初期メンバー+スライムファング→何か になる可能性もあり、その場合 ゴースト、串刺しツインズ>ももんじゃ、コドラ>タマゴロン、笑い袋 の順に好ましいためこれは良いスタート。 ・スライム4戦5スカウト 45%程度出るのに5スカウトは運が悪いとしか言いようが無い。 密林 ・切り株お化け3戦4スカウト 1戦は削り損なって倒してしまったとはいえ、これも35%程度は出るのでちょっと運が悪い。 雌だったのでHな本対応。 ・カバシラー5戦6スカウト これも35%程度なのに6スカウトもかかっている。 平均ではここまで9スカウトほどで終わるはずなのにここまでですでに15スカウト。リセットも考えたけど、戦術面の改善で前回の記録を抜けることはわかっていたのでとりあえず続行。 ・ぶちメタル1戦で終了 前回はここでミスもあって10戦もしたのでここは短縮。 ・パラサキス撃破で44:27 が、やはりスカウト運の悪さが影響して前回より2分強の遅れ。 草原 ・いたずらもぐら2戦2スカウト やっと期待値通り程度で収まった。 こいつも雌だったのでHな本先回収が決定。 ・ホイミスライムを倒す 前回と比べて「鉄の槍の回収」と「ぶちメタル撃破」を削った影響で不足する経験値を補うため。 これをしておくと雪山のダースウルフェン2を倒した時にカバシラー、いたずらもぐら、切り株お化けのレベルが上がり、スライムファングのスカウト率が上がるはず。 ・ドラキーと無駄エンカ 空から強襲してくるタイプは避けにくい。 ・キラーピッケル戦で1:01:51 区間で前回より3分半ほど短縮、鉄の槍、メタル狩り、ホイミスライムのスカウトを削った影響か。 ・Hな本先回収で大木槌購入 配合数が減って雪山で使っても本が足りるようになったためHな本を先に回収。ついでに小さなパーツも手に入るので鉄の槍の代わりになる大木槌をいたずらもぐらに購入。 後回収の場合は闘技場の小さなパーツを先に回収してここで買物です。 ・闘技場は何事もなく終了 雪山 ・スライムファング2戦2スカウト T100の80%で外れやがった。さらに2戦目はT25を雄叫びで消されること2回、ここまでのスカウト運は最悪な部類。 ここでHな本を使ったけど、これはとりあえず温存してもし雌だったらプリズニャンに使い配合を最初に書いた分岐コースにすべきだった。Hな本が残せればエビラや兜小僧の配合に使える可能性があったし。 ・メタルスライム1戦で終了 密林に続いてこれは運が良い。 ・プリズニャン1戦1スカウト いたずらもぐらとスライムファングのT25と切り株お化けの2発殴りで100%なのでここは問題無し。ファングを後回しにするとファングの捕獲率は上がるけどここが遅れるのと、この後のメタルを倒してもファングがLv11にならないのでこの辺のスカウトはこの順になりました。 ・メタルスライム1戦で終了 ここでも1戦で狩れた、運が良い。 ・飛行船で配合 予定通り 初期メンバー(ゴースト)+プリズニャン→アルミラージ 切り株お化け+スライムファング→スキッパー に配合。いたずらもぐらと配合して作れるコサックシープとの違いは 1、スキッパーの方が守備力が高い 2、スキッパーの方が成長が早い 3、コサックシープは眠り攻撃の特性持ち 4、スキッパーは逃げ足の特性持ち 辺り。眠り攻撃はスカウトの時に多少役に立つけど、スキッパーの方が強いのでここはスキッパーにできるならスキッパーの方が良いと思われます。逃げ足も地味に無駄エンカした時のロスを減らせますし。 ・アルミラージと無駄エンカ 避けたつもりが当たってた、ミス。 ・メタルスライム1戦で終了 またまた1戦で終了。今回はこれ以降のメタル戦はメタルチケットで行うので、セーブが必要なのはこれが最後。全部1戦で終わったのでメタル狩りに関しては運が良かった。 ただここで初めてメタルスライム2とのエンカウントを見ることに。経験値計画ではここではアルミラージとスキッパーの2匹で倒して経験値を多く貰うはずだったので、1匹倒したらカバシラーを下げて2匹で戦えばすぐに逃げるだろう…と思ったのに全然逃げず、またダメージも全然入らずで結局13ターンかけて撃破。無駄な時間が長かったけど倒せただけましか。まぁ経験値が多く入るのは良し。 ・ブオーンJr.撃破で1:52:20 前回より区間で8分半ほど短縮。スカウト数が2匹、メタル数が1匹減り、ダースウルフェン3戦とブオーン戦でバイキルトがあるのが主な理由か。 ・闘技場はスライムを利用 Eランクは2匹で余裕ですが、Dランクは1,2手足りずに負けることがあります。スライムがいれば弾避けになりホイミも使ってくれるのでほぼ必勝に。 断崖 ・びっくりサタン回避成功 崖の上り下りを始める瞬間はエンカウント判定が無くなるので、これを利用するとびっくりサタンは回避できます。 ・夜の帝王と無駄エンカ 当たったのは、別の夜の帝王に追われてたら目の前にいるのが隠れて気付かなかったため。 ・フバーハボトルの回収をカット バイキルトがすでにあるのでこの後の配合ではベホマラーを習得できるため、ゲモン戦で使う必要が無くなりました。ここの崖は結構長いのでそれなりに短縮。 ・スライムファング1戦1スカウト T100Wバイキルトで97%、さすがにこれまで外したら泣くしかないわけですが、ここは成功。 両性だったのでヘルコンドルに使う予定だった禁断のバイブルは温存。一応ヘルコンドルも両性の可能性もあるので、もしHな本が残ってれば使うべきかも。今回は残って無かったので本無しですが。 ・ヘルコンドル1戦1スカウト WT100Tバイキルトが揃ったところでベホイミを使われてしまった影響で82%しか出ませんでしたが捕獲成功。運がいい…のか? ・いざない解放後いったん飛行船へ さっき捕まえたのを配合し スライムファング+ヘルコンドル→スライムブレス を作成。このままでは戦力にならないのでメタルチケットでメタル狩りを行って戦力まで引き上げます。 ここで間違えてサムライ31を先に振ってしまうミス、ベホマラーが無いとゲモンが危険なので制限時間いっぱいまで狩ってLv17まで上げることに。本当なら1匹狩れれば十分なので時間が残ってても出る予定でした。ここでのメタル狩りの最中にカバシラーがメタルハンターに殺されたので世界樹の葉を使用。 ・ジャミラスは雑魚 バイキルト悪魔切りとバイキルトT25打撃で沈みます。 ・シルバーデビルと無駄エンカ 道で無いところを道だと思ってぶつかったら追いつかれるミス、本当は避けるのは簡単。 ・転生の杖回収 疾風カバシラーは作らないので、最後の 兜小僧+ゴーレム→兜小僧 を 兜小僧+スライムボーグ→ヘルダイバー にすればカット可能。ただ兜小僧の方が強いので、30秒なら取り戻せると思って回収しています。 ・ゲモン撃破で2:26:27 区間で15分ほど短縮。エンゼルスライムの代わりのスライムファングのスカウトに手間取らなかった、フバーハボトルカット、ジャミラス戦ですでにバイキルト、ゲモンに手間取らなかった等が理由。前回は成功したけどヘルコンドル40%が80-100%になったのも何度かやれば大きな差になるはずなので、ここの短縮は戦術面の改良の結果。 海岸 ・世界樹の雫カット 今回の戦術ではラスボスは兜小僧1匹で戦うので、全体回復のアイテムは必要無しと判断。一応上薬草より回復量は多いので取ってもいいけど。 ・エビルアングラーと無駄エンカ 飛び出るタイミングがまだいまいちよくわかっていないため。調べれば避けられるはず。 ・飛行船に戻るのをカット 禁断のバイブルが残せたため。無ければいざない解放と買物を行う必要があったのでけっこうな短縮に。 ・エビラ1戦1スカウト TバイキルトT100で100%…のはずなのに92%で捕獲。前の調査ではコサックシープだった影響かも、削り方が甘かった。 ・オセアーノン撃破で2:44:42 前回より8分ほど短縮。オセアーノンに手間取らなかった、飛行船に戻らなくて良かったの、世界樹の雫カット辺りが主な理由。 ・戻って配合 アルミラージ+エビラ→兜小僧 を作成。さらに闘技場で戦える戦力になるようメタルチケットでメタル狩りを行い、攻撃力アップ2をマスターできるLv17まで育てます。スキルは足りるはずですが、もし足りなければスキルの種を使う予定でした。 ・闘技場はこのままで突破 CとBは楽勝ですがAの最終戦で兜割りが兜小僧に入った後集中攻撃されると死んでたまに負けます。まぁ前の戦術でもたぶん同じだったと思いますが。今回は兜割りはされず、さらにスクルトを使ってくれたので余裕の勝利。 遺跡 ・スライムボーグと無駄エンカ こいつに気づかれるタイミングもいまいちわからない。正面に立たなくても気づかれるっぽいのよね。 ・世界樹の葉カット 戦術の都合上ボスは兜小僧1匹で戦うため、あっても意味が無いのでカット。 ・ゴーレムに本を使い忘れ 兜小僧の性別に合わせて買った本を使わずにエンカウントしてしまったので逃げることに。意識的に行ったエンカウントなので無駄エンカには入れてませんが、実質的には無駄エンカ。 ・ゴーレム1戦1スカウト TバイキルトT50で100%。確かT25でも行けた気がするけど、エビラの例もあるので念のためT50に。 ・戻って配合 兜小僧+ゴーレム→兜小僧 これが最後の配合。このままではキラーマシーン2戦は流石にきついのでメタルチケットで1匹だけメタルスライム狩り。はぐれメタル狩りをする手もありますが、疾風カバシラーがいないので2ターン逃げないのを待つのは結構しんどいです。経験値はどうせ足りるのでメタルチケットでいいでしょう。 ・はぐれメタルは無視、赤スイッチを押す 上に書いた通り、ここでのはぐれは無視します。この後の遺跡地下でも無視するのではぐれ撃破数は0になります。 ・キラーマシーン2、サージタウス撃破で3:21:58 キラーマシーン2は経験値がそんなに多くないので3匹で、サージタウスは兜小僧に経験値を集めたいので他2匹は自殺もろ刃切り等を行って倒します。今回は真空波で勝手に死んだんだったかな。 ここも区間で9分の短縮。スカルサーペントのスカウトがいらなくなったのとはぐれ狩りを止めたせいか。 ・飛行船で回復ついでに買物 小さなパーツをしっかり集めるとここで11個になってバイキルミンが買えます。これで兜小僧1匹でもレオソードに勝てる→仲間の配合数を大幅に減らせるというのが今回の短縮の肝の1つです。買えるだけ買って今回は9個。エビラで本を買ってると1,2個減りますが、それでも7個もあれば十分です。 余った金で魔道師のコインと上薬草も購入。 ・闘技場でドン・モグーラ、スラキャンサー戦 ここでも遺跡と同様、スラキャンサーは兜小僧1匹で撃破。挫けぬ心と守りの霧で時間を喰われることがありますが、今回は守りの霧を1回使われただけ済みました…捨て身やもろ刃切りは霧を貫通するのを知らなくて兜小僧のバイキルトT5攻撃が無駄になるミスをしましたけど。 遺跡地下 ・ガーゴイルと無駄エンカ ここのマップは進める方向が見難く、壁にぶつかって追いつかれました。 ・ダークナイトと無駄エンカ 滑り台を降りた先にちょうどいたため、これは仕方ない。 ・はぐれは全無視 道中に2匹いますが経験値は足りているので無視。もしボス戦の経験値調整が上手くいかなければ倒すのもありかも。 ・アイテムも全無視 エルフの聖水はベホマラーを使わなくなったので必要無し、世界樹の葉も兜小僧が死んだ時点で負け確定なのでカット…と思ったけど、兜小僧が死んだら控えが出てくるので蘇生する隙はあるのか。1枚はあってもいいのかも。取るなら遺跡よりはこっちのですね。雪山のが残ってれば必要無し。 ・レオソード撃破で3:49:08 戦法は 1、兜小僧でバイキルミン奇跡のメイス殴りを連打 2、ジゴスパークと爆裂拳はダメージが大きいのでその場合は上薬草 3、それでも間に合わなそうなら控えに下げておいたスライムブレスを出してベホマラー です。だいたいバイキルミン打撃12回ほどで勝てます。手が空いたらバイキルミンを買う時に余った金で買った魔道師のコインと使っておくとジゴスパークのダメージを50ほど防げるので有効です。 区間で6分ほど縮んだのははぐれ狩りとエルフの聖水を切ったのが大きく、兜小僧1匹での攻略はその2個を切れたりこれ以前の区間で配合を削ったり部分にしか影響は無いのではないかと思われます。 ・アロマ戦前に兜小僧、スライムブレス、スキッパーにするのを忘れずに アロマ戦を兜小僧1匹で戦おうとするとギガスラッシュやアトラスの会心で負けるので、ここはフルメンバーで。上記と同じ理由でたまに負けますが、負けても夢落ちで飛行船に戻るだけです。 ・エンディングで4:03:17 やはり序盤のスカウトロスが大きく、惜しくも4時間切りはならず。 まとめ セーブが必要となる道中のメタル運は良かったけど、やはり序盤のスカウト運が悪すぎました。もう一度やれば4時間は切れますが、戦術を変えずに何度もやるのは好きではないので同じ戦術ではやらないと思います。 戦術面での大きな変化は ・スライムファングを積極的に利用 ・小さなパーツを集めてバイキルミン購入 ・終盤のボス戦を兜小僧1匹で行い、他の仲間の配合を減らす ・疾風カバシラーの作成を止め、はぐれメタルは倒さずにメタルエリアのメタルスライムでレベル上げ 辺りが上げられるでしょう。特にスライムファングの影響は大きく、仲間の配合数を減らせたのも、スライムファングを配合することで配合1回の仲間でもバイキルトを覚えられるのが大きいです。兜小僧1匹での攻略は勝てそうなのでやってみましたが、3匹で戦うのとどちらが早いかの比較の結果ではないので他の手もあるかもしれません。採用したのは戦術の幅を見せるためです。 それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました。 おまけ メイン3匹の最終ステータスはこんな感じ。 兜小僧+3 HP 381 MP 73 攻撃力 454 守備力 316 素早さ 172 賢さ 77 装備 奇跡のメイス スキル 攻撃力アップ3 75 攻撃力アップ2 48 攻撃力アップ 14 スキッパー+1 HP 156 MP 58 攻撃力 161 守備力 213 素早さ 112 賢さ 78 装備 ゾンビキラー スキル サムライ 31 守備力アップ 20 素早さアップ 29 スライムブレス+1 HP 175 MP 83 攻撃力 229 守備力 180 素早さ 155 賢さ 82 装備 パルチザン スキル 全体回復 30 サムライ 31 素早さアップ 28
by harakuro_panda
| 2010-12-11 14:27
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