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今回の戦術の問題点についての考察。とりあえず一度記録を出してしまうのを優先したからまだまだ修正すべき点は多い。
1、序盤のスカウト率が低い 前作とは違ってテンション持ちがしばらく手に入らないので、切り株お化け、カバシラー、いたずらもぐらのスカウト率がどれも1/3程度しか無い。ただそれぞれ用途は 切り株お化け:銅の剣が装備できる、密林で最もスカウトしやすい、カバシラー捕獲率が2匹では頼りない、スカルサーペントの素材になれるゾンビ系 カバシラー:メタル狩りの主戦力 いたずらもぐら:待望のテンション持ち なのでどれも切れないと思われる。カバシラー捕獲後にメタル狩りを1,2戦増やしたらいたずらもぐらの捕獲率がどの程度上がるかはちょっと調べるべきかも。 2、バイキルトがゲモン戦から 今の戦術でバイキルトを覚えるのはゲモン戦前のメタル狩りでスカルサーペントのレベルを上げた時。雪山のスライムファングを使えばブオーンJr.戦から使えるのに捕獲しなかったのは ・スライムファング捕獲後にメタルを1匹狩ってもLv10にしかならない(Lv11のスキルポイントが手に入らない) ・配合相手が守備力アップを持っているとは限らず、守備力アップ2が作れるとは限らない の2点が気になったからなのですが、守備力アップ2は無くてもどうにかなりそうだし、スキルポイントもメタル狩り後に1戦するか余っていると言ってもいいスキルの種を活用すれば対処可能なはず。 バイキルトがあればブオーンJr.、GPランクEとD、ジャミラス戦が早くなる上に次の問題点でもある断崖の捕獲率も上がるのでスライムファングは使うべきかも。 3、断崖の捕獲率 アルミラージSHTでも捕獲率はヘルコンドルが4割程度、エンゼルスライムも7割程度にしかならない。今回はヘルコンドルはたまたま上手く捕獲できたものも、エンゼルスライムで2回ミスったせいでそうとうなロスになってしまった。 対処法はバイキルトを覚えるかテンション持ちを増やすか。 初期誰でもorいたずらもぐら+プリズニャン→アルミラージ 以外のテンション持ち候補は 初期コドラorコドラorリザードキッズ+スライムファング→一角竜 キメラor人面蛙+スライムorホイミスライムor初期タマゴロン→スライムファング 辺り。どっちでもテンションとバイキルトの両方が狙えるけど、道なりスカウトでは手に入らないモンスターが必要なのが問題。初期コドラかついたずらもぐらとプリズニャンの性別が合った場合はスライムファングから一角竜を作成、それ以外ではバイキルトだけでテンション持ちを諦める辺りか妥協ラインか? 4、蝉土竜→もりもりスライム→スライムブレスが戦力としていまいち 蝉土竜は繋ぎとしても、もりもりスライムはテンションがあって捕獲に多少役に立つのとベホイミが使えるくらいで他は役に立たない。その解消方法としてスカルサーペントを足してスライムブレスにアッパーを覚えさせたけど、もう少しなんとかならないものか。 なんで戦力としていまいちなのに採用したかと言うと、HP回復のスキルを確実に覚えさせてザオラルが欲しかったからです。ホイミスライムは捕獲したモンスターの性別分布に依っては解雇したり切り株お化けと配合したりする必要があったので期待できず、代案としてエンゼルスライムでHP回復を習得することに。 が、ザオラルはGPランク戦で会心絡みから死者が出た場合の安全策に過ぎず、実際今回は1回も使うことは無かったのを考えると切ってしまってもいいのかも。ただHP回復自体を切ってベホイミが無くなってしまうのはちょっと回復面の弱さが気になる。 5、全体的にボス戦が余裕 ザオラルを使わなかったことからもわかる通り、苦戦するボスは強いて言えば邪神レオソードくらいで後は操作ミスさえしなければ全部楽勝。安定すると言えば聞こえはいいけど、いまいちな戦力がいるのにそれでも楽勝ってことはもっと戦力を落としても勝てるということ。配合数かメタル数を削って短縮するべき。 とまぁいくつか改善点は残っているわけです。とりあえずスライムファングを軸にした配合パターンを考えるかな。
by harakuro_panda
| 2010-12-06 23:09
| DQMJ2
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