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実際のプレイの中身はこちら。
飛行船 最初の仲間はももんじゃ。この後のスカウトはももんじゃかももんじゃ以外かで多少分岐するので、今回はももんじゃルートに。 スライムは殴るとすぐに死んでしまうので即スカウト、2回目で成功。 密林 切り株お化けとカバシラーは3,4割しかスカウト率が無い割には簡単にスカウト成功。 問題はこの次のぶちメタル戦。1,2戦目はスライムに攻撃が集中して死んでしまってリセット、スラフォースでホイミを習得しないと回収した薬草だけでは回復しきれないため。 3戦目は倒したのにスキルの振り分けを間違って守備に振ってしまってリセット、酷いミス。 4-9戦目はすぐに逃げられたりカバシラーの打撃が1ダメしか入らずに逃げられたりと散々。 10戦目でやっと倒せて密林でのメタル狩りは終了。結局1戦30s程度としてもここだけで5minのロス。 草原 いたずらもぐらとホイミスライムは楽にスカウト成功。アルミラージのスカウトでリセットしないで済むように配合要員の4体のオスメスを2-2にする必要があるのだけど、今回は余計なスカウトをせずとも2-2になったので運が良かった。 メタル狩りも今回はスムーズに行ったので特に書くことは無し。 闘技場もFランクは余裕。 雪山 最初のメタル狩りは楽に終了、この後のプリズニャンとアルミラージもいたずらもぐらSHTでスカウト成功、2戦目のメタル狩りは少し手間取るも3戦で終了と問題無し。 配合で アルミラージ+初期のももんじゃ→蝉土竜 切り株お化け+ホイミスライム→メラゴースト を作成する。ここの配合は性別によって配合相手が変わるが、どの場合でも結果は蝉土竜とお化けキノコorメラゴーストになります。お化けキノコとメラゴーストの違いは お化けキノコ:攻撃力が高い、メラに弱いのでジャミラス戦で死にやすい メラゴースト:攻撃力が低い、メラに強い、次回の配合に残したいHP回復へのスキルが無駄にならない、MPが伸びるのでスカルサーペントのベホマラー回数に余裕が出る 辺りが挙げられます。今回は位階表から計算はしてたけど実際に使うのは初のメラゴーストコースに。このMPなら最後のエルフの聖水は切れたかも。 この後でプリズニャンをスカウトする時にセーブするのを忘れたら案の定性別が合わなかったので急遽ホークブリザードをスカウトしてプリズニャンの相手にしました、完全なミスだけどセーブ&リセットでも手間はほとんど同じだったのでロスは少なめ。 この後でプリズニャンの経験値調整も兼ねてメタルを1匹撃破。このメタルは適当な雑魚戦でプリズニャンを前に出せば削れるかもしれない。 ブオーンJr.と闘技場はこのメンバーなら余裕なので省略。ブオーンJr.の雄叫びでアルミラージのテンション25が無駄になったのはちょっとロスだったくらい。 断崖 飛行船の宝箱で性別調整用のHな本と禁断のバイブルが手に入るのでここでのスカウトはこれを使って性別違いが出ることは無いようにします。ヘルコンドルはアルミラージSHTでも40%程度なのに一発スカウト成功で運が良いも、エンゼルスライムがSHTで70%くらいなのに2回もスカウト失敗して結構なロス。エンゼルスライムはベホイミを使うせいでHPも削りにくいので別のに変えるべきかも。 ここの地形は崖を登ったりするアクションが多くて敵に追いつかれやすいので無駄エンカウントを6回もしてしまった、敵の出現ポイントを覚えたり発見されないコース取りを研究する必要あり。 ジャミラスはSHT打撃+適当に殴って撃破。で、撃破後に2回目の配合。 蝉土竜+エンゼルスライム→もりもりスライム メラゴースト+ヘルコンドル→スカルサーペント プリズニャン+ホークブリザード(本当は余ったいたずらもぐらの予定だった)→アルミラージ もりもりスライムは繋ぎ兼テンション要員で変えようがある気がします。スカルサーペントは守備2、全体回復でのスクルトとベホマラー、アッパーでのバイキルト持ちの優秀な仲間で、最後まで使います。アルミラージはカバシラーに疾風突きを覚えさせるための繋ぎで、草原でももんじゃを捕まえたりそのままアルミラージを捕まえてもいいですが、どちらも性別合わせが必要になる上にアルミラージは確実に、ももんじゃも初期ももんじゃだと2匹目になって捕まえにくいので配合でアルミラージを作る方がいいでしょう。 Lv1ではゲモンに勝つのは厳しいのでメタルを1匹撃破、メタルネイルが手に入っているため1ターン目で逃げられさえしなければ撃破確定です。メタルチケットを使ってもいいですが、メタル出現ポイントの近くに転生の杖があるのとメタルハンターが出るとアルミラージ1匹で戦うのは時間がかかるのでここで倒した方がいいでしょう。 ゲモン戦で操作ミス、本当はSHT倍打撃で終わらせるはずがバイキルト無しのHT打撃をしてしまって長期戦に、途中でスカルサーペントが死んでしまいこの後のスキルポイントの予定が上手くいくか不安だったのでリセットしてしまった。再戦だけで3minかかったので実際にはもっとロスしてます、もったいない。 海岸 ゲソアーノンを倒しながら進むといざないの扉に着いたところでちょうど小さなパーツが7個になって性別変更の本が買えるようになるので、いったん飛行船に戻って本を買ったら下に降り、最後のゲソアーノンを撃破後エビラをスカウトします。で、そのまま進んでオセアーノン戦、本当はアルミラージともりもりスライムのSHT倍打撃で終わるはずが眠り攻撃がアルミラージに入ってSHT打撃が出来ず、さらにもう1回眠ってしまって打撃力が落ち長期戦になってしまいました。まぁ負けは無いけど、これは結構なロス。 オセアーノンを倒したら アルミラージ+エビラ→兜小僧 を作成。さらにスカルサーペントがまだベホマラーを習得していないはずなので、メタルチケットを使ってメタル狩りをします。条件はベホマラー習得で十分ですが、一応時間切れまで稼いで確か7匹くらい倒せたはず。ベホマラーがあれば闘技場CBAは余裕、逆に無いとたまに負ける上に結構な時間がかかります。 勝ったら最後の配合用の本を買ったら遺跡へ。 遺跡 兜小僧に攻撃3を覚えさせたいのと、戦力として微妙なもりもりスライムに補助呪文を覚えさせるためにスカルサーペントを捕獲。スカルサーペントは2匹目なのでスカウトしにくいですが、兜小僧だけではなくもりもりスライムもテンションを溜められるのでスカウトは簡単にできます。 兜小僧+ゴーレム→兜小僧 もりもりスライム+スカルサーペント→スライムブレス で最後の配合終了、強化のためにはぐれメタルを倒したらキラマシーン2とサージタウスはただの雑魚です。 闘技場の2戦も特筆することは無し。 遺跡地下 アイテムだけ少し回収しながら突っ切るだけ。はぐれメタルも倒せなくてもレオソードには勝てるので、セーブはせずに見つけたら戦う程度で十分、倒すのも1匹で十分です。今回は1匹撃破。 で、レオソード戦。 スカルサーペント ベホマラー>防御 スライムブレス スクルト1回目>バイキルト>スクルト2回目 兜小僧 打撃(ダメージを受けている)>兜割り>打撃(ダメージを受けていない) に従って戦えばまず勝てます。スカルサーペントのMPが減ってきたらエルフの聖水を使用、主人公は暇があったら魔道師のコインをスカルサーペントに使用してジゴスパークのダメージを軽減しておくと楽になります。今回は波動が少なかったのとメラゴーストからのMP分の寄与が大きかったのか、エルフの聖水を使わなくても倒せてしましました。 アロマ戦は余裕なので省略。 まとめ 正直運が良かったとは言えず、まだまだ戦術面での改善の余地もあると思われます。 実際、スカウト面ではエンゼルスライム以外は手間取らなかったので運が良かったですが、ボス戦でテンション攻撃が決まらないことが多くかなりロスしています。また無駄エンカ15回と最初のメタル運だけでそれぞれ5minロスもあるので、この戦術のままでも4:30くらいまでは狙えるでしょう。 ボス戦も最後のレオソード以外は余裕なので、戦力を切り詰める余地も残っているはずです。特にこのゲームではボス戦直前でセーブが出来るため、ギリギリの戦力でボス戦をこなしていく方が早くなる可能性は高いです。これを下地にさらなる好記録が出ることを願っています。 おまけ スカルサーペント HP 224 MP 126 攻撃力 195 守備力 226 素早さ 242 賢さ 108 スキル 全体回復 30 アッパー 32 守備2 36 スライムブレス HP 248 MP 107 攻撃力 243 守備力 258 素早さ 145 賢さ 107 スキル HP回復 42 アッパー 54 守備2 20 兜小僧 HP 371 MP 70 攻撃力 442 守備力 309 素早さ 166 賢さ 71 スキル 攻撃3 75 攻撃2 48 石頭 7
by harakuro_panda
| 2010-12-05 20:58
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