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ドラゴン戦のデータ解析。
"追記" 上手く書けん。 ドラゴン打撃は範囲は16~20で分布は一様に見える。一方炎は明らかに15,6辺りがピーク。 比率は157:95、内部で5:3になっているらしいのでデータからも5:3と見て良いか。 勇者の打撃もほぼ一様、ギラはLv17で使ったのを見ると16がやや多いような気もするけど、このくらいなら一様からずれたと見れなくもない。聖水はやや高めが多いけどこれもずれただけで一様か。 ホイミは28,9がやや多く、27,30が少ない。偏りはあるのかもしれないけどプログラムを組む分には一様でもいい? 薬草は範囲の広さに対してサンプルが少なくて良く分からず。上限下限に近いところがやや多い? ギラの成功率はLv17で使ってみて9/16。前にイリアスさんが100回使った時は59/100だったらしく、これも6割には届いていない。データ管理も2進数であろうことを考えると9/16ということにしておくか。 先行後攻の逆転は4戦分見たら3回で3/111。1/40くらい? とりあえず ・ドラゴン打撃は16~20で一様 ・炎は12~20で1:1:2:2:3:2:2:1:1 ・勇者打撃は7~9で一様 ・勇者ギラは16~20で一様、成功率9/16 ・勇者聖水は16~20で一様 ・勇者ホイミは25~30で一様 ・勇者薬草は20~35で一様 ・勇者先制は1/40 ・勇者会心は1/32 ・勇者回避は1/64 これでプログラムを組んでみようと思います。 "追記" むー、上手くプログラムが書けん。プログラムを書くのが難しいと言うよりは、勇者の行動ルーチンをどうするべきかが決まらない。 とりあえず回復が必要なら回復をするのが最優先。よって ・HP28以下で薬草が残っていれば薬草 がまず最初に来る。これは薬草の回復量上限35が出ても無駄にしないようにするため。28-12+35=51だから、もう少し高くてもいいかもしれないけど。次が ・HP40以下でMPが残っていればホイミ となる。回復をサボって意味があるのは最後の1発くらいだけど、勝ち負けだけ調べたいので特攻して早く撃破する必要は無い。 ここからは攻撃。まず、会心が出れば勝ちなので最低必要な回数分は殴ることになるけど、何発殴るべきか?ギラ3/4にシフトを考えるなら1,2発で、考えないなら5,6発。とりあえずシフトしたほうが勝てそうな気がするのでシフトするつもりで。 ・1,2回殴る。 殴り終わったら会心が出てなければ1回ギラを使い、会心が出たらギラは飛ばして聖水となる。ギラが効けば聖水、効かなければギラ3/4コースにシフト。 ・聖水を使用(会心あり) ・ギラを使用(会心無し) ・聖水を使用(ギラが効く) ・ギラを使用(ギラが効かない) 問題はここから。ギラが2回外れたらこのままでは勝ち目が無いので会心を期待して殴るべきか、回避を期待して聖水を使いきるか。ギラ3/5+聖水5で勝つコースはありえるのか?この変動するべきですかね?
by harakuro_panda
| 2010-09-25 19:33
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