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昨日の続き。
"追記" セーブの話。 "追記2" るんたさんに返信。 有り 2:33,2:30,2:38,2:32,2:33 無し 2:53,2:59 ここまでは賢者にバイキルトを使わないで調査していたので賢者に使った場合も調査。 有り 2:20,2:28 無し 2:50,2:44,2:53,2:43,2:44 ふむ、賢者はベホイミが忙しいからバイキルトはいらないかと思ってたけど、一応バイキルトを使った方が早いのか。ただ代償として魔法戦士の薬草を使いきるくらいのつもりで行く必要がある。この薬草はバラモス戦まで少しは残しておきたいからなぁ。 ついでにルカニを使ったも調査。 2:51 (ゾンビキラー無し、痛恨で勇者死亡、ルカニは5,6回目) 2:20 (ゾンビキラー有り、ルカニは3,4回目) 2:46 (ゾンビキラー有り、マホトーン3回目、ルカニ1回目) 1:53 (ゾンビキラー有り、ルカニ1回目) 2:05 (ゾンビキラー有り、ルカニ3回目) ルカニは多少遅くてもなお短縮効果は有りらしい。これなら魔法戦士に回復をある程度任せてルカニを狙うのは有りか。戦士が鋼の剣だとほとんど攻撃にならないので、ゾンビキラーは完全に諦めて戦士と魔法戦士で回復に回ってルカニを決めに行くのもいいかも。オルテガの兜を切れるならゾンビキラー無しでも十分でしょう。 後は大地の鎧をいつ売るかか。ここで戦士に装備させると守備力のバランスが良くなってスカラ2回分程度行動が節約できる。無理に売って固めるのに時間をかかるならゾンビキラーを買う意味がなくなるからなぁ。 "追記" そういえばダーマとアリアハンでどっちが早いかを調べたことが無かったので調査。ストップウォッチをいじりながら操作するのは難しいので誤差があるかもですが、結果はダーマの方が1,2s早そうでした。バイキルトのためのセーブなら経験値が見えたほうがいいのでダーマ一択ですが、その他のセーブでもダーマの方がよさそうです。 "追記2" 痛恨は封じています。ルカニ有りで1回勇者が死んでるのはバイキルトを入れる前に喰らったからですね。ベホイミが無ければかけないほうがいいかもしれませんが、僕は賢者を殺してまで魔法使いに経験値を入れようとはしないのでベホイミはいつもあります。 基本戦術は勇戦賢魔の順に 1 防御 魔封じ スクルト スクルト 2 防御 防御 スクルト スクルト 3 防御 防御 スクルト スクルト 4 攻撃 攻撃 ベホイミ バイキルト なので、2,3ターン目の痛恨だけは回避不能です。1,2ターン目にバイキルトを使う以外でここを回避する方法って無いですよね? 備考としては、開幕魔封じが効かなくても戦士に打撃が当たって無ければアストロンは使わずに魔封じ、痛恨が前列に来た時はベホイミとスクルトの順序が入れ替わる、勇者に開幕ルカナンが入った場合のみ暇な時にスクルトをもう1回使う、辺りです。 痛恨の確率は1/8だと聞いたことがありますが、調べたことは無いです。気が向いたら今度調べてみます。 ところでマホトーン成功時のボストロールの行動はバラモスと同様のルカナン飛ばしですよね?もしも打撃に置き換わってるならバイキルトは5ターン目で良いことになるので先に勇者にかけられるのですが。これも一応調べないとダメですね。 ついでに調査の話もここで。 協力ありがとうございます。4が入ってるだけでもかなり意味がありそうなのでありがたいです。 データは行動順序の回数よりも2人間の比較ができるほうが役に立つので、回数を計算する前の生のデータの方が欲しいのですが、残してありますか?
by harakuro_panda
| 2010-07-11 18:44
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